1. 제가 해군을 만들고 있습니다.
지형을 0 1 2 3 층으로 네 구간으로 나누고, (0층은 지하를 말합니다)
0층에 물을 깐 뒤에 유닛 이동 가능(?초록색으로 칠하는 것이요)을 칠한 뒤 그쪽에 해군 유닛이 지나다니게 하려고 합니다.
그리고 이동 장치 지상을 하나 복사해서 해군으로 이름을 바꾸고, 해군의 이동장치에 넣습니다.
-a. 그럼 여기서 트리거로 해당 구역(바다)내 지상 유닛 파괴를 만들면 해군유닛은 그대로이고, 지상 유닛은 파괴되나요?
-b. 아예 지상 유닛을 내릴 수 없는 트리거를 만들수는 없나요?
-c. a나 b에 해당하는 트리거를 만드는 방법좀 알려주세요.
2. 모든 유닛에게 해당지점 공격 추가하기.
해당 지역에 적이 없어도 해당 지점에 그냥 공격하게 하는법을 알려주세요.
(범위피해가 있는 공성전차가 그냥 땅에 공격하고있는데, 은폐유닛이 지나가면 자동으로 맞기도 하구요.)
3. 모든 자원지대에서 특정 상수내(3~8) 랜덤하게 자원 채취
이건 ... 뭘 건드려야할지 모르겠네요.
4. 과학 시설 파괴시 발자국과 모델이 남아있습니다.
발자국과 모델 둘다 없어지게 하는법좀 알려주세요.
5. 공격 중지 만들기
유령의 F인가? 로 행동되는 단축기를 모든 유닛에게 넣고 전투자극제처럼 클릭된 모든 유닛에게 단추 누름 한번으로 적용되게 하고 싶습니다.
6. 제가 도움말 텍스트 시스템을 적용시켰는데요.
kor 을 치면 텍스트가 나오게요.
그런데 도움말이 kor 을 채팅창에 친 플레이어만 나오는게 아니라 모든 플레이어에게만 나오내요.
채팅창에 kor 을 친 플레이어에게만 도움말 텍스트를 발동시키게 하는법좀 알려주세요.
7. 일반 파괴물에 가시선 을 적용시키고 싶습니다.
유닛 상태플래그?였던가.. 어디선가 가시선 사용을 본적이 있는것 같은데요...
예를들어, A라는 기둥이 있습니다.
이 A는 소량의 체력을 가지고, 가시선 역할을 하며 1*1 발자국을 가진 중립입니다.
그러나 전투중에 범위피해로 인해 이 A의 체력이 0이되면 파괴가 됩니다.
그리고 A가 있던 지역에는 아무런 흔적도 남지 않고, 발자국과 가시선의 역할도 사라집니다.
이런식의 기둥 A를 만들고 싶습니다.
어떻게 해야 할까요?
p.s.
7. 추가
음... 그러니까 간단하게 나무가 있습니다.
선택이 불가능한 장식물이죠.
그리고 발자국과 가시선의 역할을 합니다.
그런데 이 나무가 체력이 존재하며 파괴가 가능합니다.
하지만 클릭이 불가능하니 범위 피해를 주는 유닛의 공격에 의해서만 파괴가 가능합니다.
그리고 만약 파괴가 되었을때에는 일반 유닛들처럼 소멸됩니다.
가시선으로써의 역할도, 발자국으로써의 역할도 없이 맵에서 제거되듯이 말입니다.