작성자 | 내요리를아이우에 | ||
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작성일 | 2012-06-08 01:59:03 KST | 조회 | 561 |
제목 |
동작으로 인한 효과가 목적지가 계속 회전하려면?
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포탑이 계속 회전하면서 미사일을 쏴대는걸 구현하고 싶습니다.
그래서 지속 효과로 y좌표-40 오프셋을 설정하고 슈팅게임 망령 미사일 발사를 연결하고
그것을 동작의 주기적 효과로 넣었습니다.
그리고 그것을 자동 포탑 미사일 포탑 등 평소에 포탑이 자동으로 회전하는 유닛에 넣었는데
포탑의 회전과는 무관하게 특정 방향으로만 미사일이 날아갑니다.
회전하면서 목적지가 계속 바뀌는 동작을 만드려면 어떻게 해야 하나요?
동작, 지속 효과 쪽으로 해결이 불가능하다면 포탑이 아니라 본체가 자동으로 회전하는 유닛을 만드는
법이라도 알면 해결이 되는데... 어느쪽이든 부탁드립니다.
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