작성자 | 초멸 | ||
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작성일 | 2012-10-16 21:23:04 KST | 조회 | 715 |
제목 |
영웅이 죽을때 소리가 안납니다
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캐릭터 번호 = 0 <정수[6]>
이벤트
유닛 - ((피해 효과) 효과로부터) 아무 유닛(이)가 치명적 또는 치명적이지 않음 아무 피해 받음
지역 변수
조건
또는
조건
(트리거 발동 플레이어) == 1
(트리거 발동 플레이어) == 2
(트리거 발동 플레이어) == 3
(트리거 발동 플레이어) == 4
(트리거 발동 플레이어) == 5
(트리거 발동 플레이어) == 6
캐릭터 번호[(트리거 발동 플레이어)] < 25
(플레이어 (트리거 발동 플레이어)의 조종자) == 사용자
((트리거 발동 유닛)(이)가 플레이어 (트리거 발동 플레이어)에게 요구됨: 영웅적, 환상; 배제됨: 구조물, 미사일, 파괴물, 소멸됨, 숨김 상태) == 참
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
((트리거 발동 유닛)의 유닛 유형) == 전사 - 질럿
Then
환경 - 플레이어 (트리거 발동 플레이어)(으)로부터 (트리거 발동 유닛)에 전사죽음 - 질럿
소리 - (모든 플레이어)의 질럿_Death 재생 (200.0% 음량, 처음 0.0초는 건너뜀)
Else
트리거가 이런식이던데..일단 복사해서 올려봤습니다
어디가 문제인거죠?
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