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작성자 김하느
작성일 2012-12-03 23:15:47 KST 조회 594
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제목
유닛이 선택된 상태에서 특정키를 누르면 유닛제거되게...
파일포켓 이미지

쌩촙 입문자입니다만..


    이벤트
        유닛 선택 - 아무 유닛(이)가 플레이어 1에 의해 선택됨 상태
    조건
        (키 누름) == T
    행동
        유닛 - 게임에서 (트리거 발동 유닛) 제거

 

이렇게 쓰고 실행하니 유닉 클릭 시 트리거오류가 나네여

이떻게해야 할까여..;;;

 

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잭슨조 (2012-12-04 02:41:23 KST) - 123.111.xxx.100
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그냥 간단하게 데이터로 구현하세요 어짜피 님이 원하는 것도 선택해서 키를 누루는거니

맹독충의 순간 폭발 능력을 응용하면됩니다. 버튼 단축키는 T로 하면 되겠군요.
김하느 (2012-12-04 05:13:36 KST)
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유닛 제거 말고도 여러가지 응용실험 해볼것이 많아서요 예를들면 선택후 특정키를 누르면 해당 유닛이 특정장소로 바로이동된다던지...
무튼 이런저런이유로 저기서 트리거오류 안나고 실행 됬으면좋겠는데 데이터쪽 안건들고 트리거로만 어떻게 안될까요
Shelak_ (2012-12-04 08:37:07 KST)
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이벤트를 키누름으로 만들어야 조건에 있는 키누름도 인식이 가능해집니다
트리거 2개와 변수(유닛)1개를 만드시고 첫번째는
이벤트 - 유닛 선택
행동 - A = 트리거 발동 유닛 설정
두번째는
이벤트 - 키누름
조건 - 키누름 = T
행동 - 게임에서 A 제거
김하느 (2012-12-04 14:29:40 KST)
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하나로만 하려했더니 안되서 머리 싸매고 고민하고있었는데 ㅋ 감사합니다 잘되네여ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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