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작성자 솔로모의잠언
작성일 2012-12-14 16:21:03 KST 조회 1,338
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요런건 얼케 만드는 건가요?
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안녕하세요. 여러분~

첨부한 스샷은 특수마린RPG 라는 맵입니다.

 

특수마린RPG라는 맵처럼 HP, MP 바 같은건 무엇으로 어떤방법으로 만드나요?

그리고 지도의 위치는 어떻게 옮기며, 스킬 단축창 이랑 스탯창, 스킬창 이런건 다 대화상자로 만드는 것 같은데

어떤식으로 만드는건가요?

 

 

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김하느 (2012-12-14 16:52:12 KST)
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지도의 위치와 커맨드패널은 CUI로 위치 옮겨줄수 있구요, 화면에 있는거대로면
콘솔패널 프레임 , 초상화, 메뉴 업적,도움말 ,정보패널,자원창 지우고(여까진 트리거에서 가능합니다 게임UI 전부 한꺼번에 지우는 트리거 있는데, 그거 먼저 동작에 넣으시고, 필요한것만 후위에 켜기로 동작 추가해주시면 원하는 UI항목만 보여요)

미니맵 옮기고 커맨드패널 옮기는것만 CUI로한것 같네요, 나머지 인터페이스들은 대화상자로 만들 수 있습니당

팁게나 질게 잘뒤지면 대화상자 만드는건 금방 찾을수 있으니 참고하시구요,,;;
솔로모의잠언 (2012-12-15 02:07:10 KST)
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너무 전문적인 용어로 적혀있어서 무슨말인지 모르겠네요 ㅎㅎ

CUI는 무엇인가요?

필요없는 UI는 트리거에서 한꺼번에 다 지울수 있고 그 후에 필요한건 행동으로 입력할 수 있다고 알아들었는데, 맞죠?

그럼 HP, MP바도 대화상자로 만드는건가요?
대화상자로 유닛정보, 인벤토리 등등 다양하게 만든 후 그 안에 용도에 맞게 사용하는것은 데이터로 해야하나요?

예를 들면 대화상자로 HP, MP바를 만들었다면 그 대화상자에 붉은색 푸른색을 채워 넣어서 HP와 MP가 소모되면 실시간으로 HP, MP 수치가 적용되는 것 같은거요?

유닛 정보창에 스탯을 그림에서는 동그라미로 올릴 수 있지만 + 표시를해서 올릴 수 있게 한다거나 이런건 데이터로 연동해서 한다는 말씀이신거죠?
오옷!!! (2012-12-15 06:56:39 KST) - 203.170.xxx.99
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이 게임은 정말잼는게임!!!!!!!!!!!!!
김하느 (2012-12-15 14:33:05 KST)
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CUI는 커스텀 UI 라고 SC2Layout 파일 안에 스크립트 수정해서 배치된 자리를 옮기거나 안보이게할 수 있슴다.

HP,MP바도 대화상자로 만들고 님이 질문하신 것들 대부분은 데이터가 아니라 트리거에서 합니다. HP, MP 바도 트리거로 유닛속성에 체력 변경시 산술계산해서 바 길이 줄여주게하면 되는거구요,

버튼 이미지도 트리거로 바꿔줄수 있습니다만..
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