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작성자 파괴신의파편
작성일 2012-12-16 04:42:58 KST 조회 541
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제목
대상에 따른 방위 설정하는 방법이?
파일포켓 이미지

중립유닛 보는중에 L2고속자동차라는 유닛을 보고 수송능력이 있는 1인용 자동차를 만드는 중인데

 

이것 저것 뜯어고치는중에

 

스샷같은 상황이 생겼습니다 어떻게 되었냐면 케릭을 만드는 도중에 아 자기유닛외에는 밀쳐내지못한다는 사실을 알고 충돌"지면"을 제거해버렸네요 한마디로 반부양상태인데 이게

캠페인 유닛인 로키처럼 출항(?)처럼 만들었습니다 우선은 정차상태인데 스킬을 쓰면 부양상태로요 ..

그런데 정차경우에는 역시 충돌"지면"을 제거해버린 상태이 다른 유닛과 겹쳐버리네요 (뭐 로키도 그랬죠 ?)

그래서 제가 생각한 방법이 정차상태일때는 그자리에 물리반경(?)을 지닌 더미케릭을 만들어

근처에 오지 못하게 할려고

그유닛과 행위자를 복제해서 반경제외 나머지수치를 제외하고 그리고 역장수치를 기입했는데요

(모델은 '볼수없음')

 

추가가 안된건지 저렇게 추가하면 물리력을 행사 못하는건지 잘 모르겠네요

 

물리력을 가진 더미(한마디로 반경을 가진 가짜유닛)을 만들려면 어떻게 하는지 아시는분 계신가요 ?

 

더미만드는 것 까진 성공했습니다 역장은 행위자로 만드는게 아니라 효과더군요 ;(그것도 몰랐다니 ..)

 

+ 대상을 참조해서 방위를 만드는 행위자가 있던데 대상 초기 방위밖에 못부르더군요 혹시 다른방법으로

현재 대상의 방위에 따라 방위를 만드는 방법은 없을까요 ?(한마디로 스킬을 시전했을때의 시전자의 방위에따라

만들어지는 유닛의 방위를 설정하는 방법이랄까요 ?)

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적분 (2012-12-16 19:45:23 KST)
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유닛이 바라보는 방향을 구해오는 함수가 있습니다. 이걸 이용하시면 될듯합니다.
파괴신의파편 (2012-12-16 22:53:41 KST)
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넵 감사합니다
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