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작성자 아이콘 [디아블로3]
작성일 2013-01-04 14:24:32 KST 조회 700
제목
자원비율에 따라 유닛뽑기

지금 트리거로 저글링을 30초에 한번씩 생산하게했는데 미네랄이 너무 남을경우 저글링 생산을 15초나 이렇게 바꾸려고합니다

어떻게 해야하나요

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

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아이콘 Mr.Hadron (2013-01-04 15:52:07 KST)
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이벤트
타이머 - 게임 시간(으)로 매 30.0초
조건
(플레이어 (트리거 발동 플레이어) 광물) >= 40

이렇게 하시면 될거 같네요.
트리거는 하도 안만져서... 혹시 저게 아니라면 따로 말씀해주세요.
[디아블로3] (2013-01-04 15:53:47 KST)
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비율로는 안되나여? 가스에 비해 광물이 몇배일때 이런걸로..
아이콘 크더기 (2013-01-04 15:57:32 KST)
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(플레이어 (트리거 발동 플레이어) 광물) >= ((플레이어 (트리거 발동 플레이어) 베스핀) * n)
광물이 베스핀보다 n배 이상일 때
아이콘 김가불 (2013-01-04 15:59:33 KST)
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이벤트에 플레이어가 없는데
트리거 발동 플레이어?
아이콘 크더기 (2013-01-04 15:59:34 KST)
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* n 은 [산술 (정수)] 행동으로 넣으시면 됩니다.
아이콘 Mr.Hadron (2013-01-04 16:01:54 KST)
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제 생각에는

이벤트
타이머 - 게임 시간(으)로 매 30.0초
지역 변수
조건
자원 비율 >= 3
행동
변수 - 광물 = (플레이어 (트리거 발동 플레이어) 광물) 설정
변수 - 베스핀 = (플레이어 (트리거 발동 플레이어) 베스핀) 설정
변수 - 자원 비율 = (광물 / 베스핀) 설정

이를 기본으로 하시면 될 것 같습니다.
아이콘 Mr.Hadron (2013-01-04 16:04:13 KST)
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트리거 발동 플레이어는 급하게 하느라 그렇고요 아마 적절히 수정하면 되지 않을까요
아이콘 크더기 (2013-01-04 16:07:51 KST)
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시비조같으니 지우고..
hardon님의 트리거는 30초 전의 자원 비율을 받아와서 행동을 실행하는지라

이벤트
타이머 - 게임 시간(으)로 매 30.0초
지역 변수
조건
행동
변수 - 광물 = (플레이어 (트리거 발동 플레이어) 광물) 설정
변수 - 베스핀 = (플레이어 (트리거 발동 플레이어) 베스핀) 설정
변수 - 자원 비율 = (광물 / 베스핀) 설정
if
조건 : 자원 비율 >= 3
행동 ~~~

해야 할 것 같아요.
[디아블로3] (2013-01-04 16:42:15 KST)
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변수에서 광물로 설정이 안되여;
아이콘 vhdy (2013-01-04 23:18:47 KST)
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ㄴ 될겁니다
김하느 (2013-01-07 02:00:06 KST)
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"광물"이라는 이름의변수 = 플레이어속성_광물
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