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작성자 아이콘 Kealize
작성일 2013-01-21 22:18:02 KST 조회 2,469
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렉 안 걸리게 핵미사일 트리거 무한 반복하는 법...
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제가 지금 하고자 하는 거는 A 유닛이 핵미사일을 소모할 때마다 사일로에서 다시 핵미사일이 생성되는 겁니다.

근데 위 트리거에서 이벤트를 무엇을 넣어주던 간에 핵미사일이 충전되면서 이벤트가 실행될 때마다 무조건 렉이 걸립니다...

이거 이럴 수 밖에 없는 건가요? 아니면 특별한 무언가를 해줘야 하나요?

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잭슨조 (2013-01-22 13:05:18 KST) - 123.111.xxx.100
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핵 미사일말고 다른 반복문도 만들어보세요. 새로 만든 트리거 실행시에도 렉걸린다면 반복문이 문제겠죠.

보통 특정 트리거 하나에서 렉이 걸리는 일이 별로 없으니 그렇다고 위 트리거가 복잡한것도 아니구요.

그리고 렉이 걸리고 트리거를 써야함에도 왜 영웅 핵 공격을 고집하시는지 모르겠습니다. 효과만 오딘걸로 봐꿔주면 간단한데 말이죠.
아이콘 Kealize (2013-01-22 14:22:10 KST)
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ㄴ 효과만 오딘 껄로 바꿔주는 건 저도 해봤습니다만

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노바 - 핵 공격 (투하)가 오딘 껍니다.

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연결되는 효과를 바꿔 줘도 적용이 되지 않았습니다.
김하느 (2013-01-22 14:28:30 KST)
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무한반복문 안에서는 시간을 딜레이시켜주는 동작을 넣어주지 않아서 렉을 먹는거아닐까요..
대기 같은걸로 잠깐씩 쉴 시간을 주면 좀 덜먹을것 같네요

그리고;; 진짜 핵사일로에서 쓸때마다 만드는거라면 그냥 아예 능력에 핵에서 요구사항 없애도 될거 같은데요;;; 능력::명령에 있던거 같은데
김하느 (2013-01-22 14:46:59 KST)
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덧붙이자면..

" 유닛이 핵을 사용했다 = 핵사일로에서 핵을 한개 소모했다." 가 성립하잖아요?
그 이벤트 대로라면 능력을 사용할 때마다 트리거를 실행하게 됩니다.
즉, 사용하자마자 실행 노드가 트리거로 진입하기 때문에 한번에 여러개를 발사하지 않는이상(1유닛이 다수의 핵을.) 아니, 무한개의 핵을 발사하지 않는 이상 무한반복문은 돌려줄 필요가 없는것 같습니다. 하나의 핵을 사용하면 하나의 핵만 채워주면 되기떄문이지요 (혹은 사용한 만큼의 핵)

따라서 제 의견은(ㅇ_ㅇ) 이벤트에서처럼 유닛이 능력을 사용 했을때, 반복문 없이 한번만 사일로에 핵 채워주면 될것 같구요,(유닛이 핵을 한개만 사용한다는 가정하에.)

뭐 한번에 여러개가 나갈수도 있다면 (게다가 그 갯수를 랜덤으로 돌렸다면..)
불특정 갯수가 발사되면 발사된 갯수를 변수로 받아서 발사된 갯수만큼만 반복문 돌려주면 굳이 무한반복문 돌리지 않아도 될것 같습니다.

게다가.. 핵 하나만 사용하고 여러개 날려줄수도 있지말임다. , 요구사항 없애버리면 핵 사일로에서 핵을 안만들어줘도 되구요.. 아니지;;; 핵사일로 자체가 필요가 없어지겠네여
김하느 (2013-01-22 14:47:40 KST)
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ㄴ 여러유닛이 한꺼번에 핵을 사용한다고 해도, 그 머릿수만큼 트리거가 실행되게 됩니다요

괄호가 많은건 ㅈㅅ T^T
아이콘 vhdy (2013-01-22 14:51:18 KST)
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모두단계..............
무한...............
아이콘 vhdy (2013-01-22 14:52:40 KST)
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위 트리거는 한번 핵쏠때마다 6, 7개의 무한문이 새로 추가되는셈.
렉이 안생기면 신긴한거죠.
김하느 (2013-01-22 15:04:42 KST)
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ㄴ 어 진짜 모두네ㅋㅋㅋㅋㅋ이제봤으욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김하느 (2013-01-22 15:11:14 KST)
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완료단계로 바꾸고 무한반복문 지워버리길 추천
잭슨조 (2013-01-22 15:14:26 KST) - 123.111.xxx.100
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효과를 잘못 연결했으니 안되죠.

영웅 핵은 능력에서 투하 효과 후 지속 효과로 연결되지만 오딘 핵은 능력에서 지속 효과로 연결됩니다.

스샷대로라면 능력에서 지속 효과가 아닌 투하 효과이니 될리가 있나요.
아이콘 Kealize (2013-01-22 18:25:38 KST)
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김하느, vhdy // 감사합니다 불가능한 줄로만 알았더니 신기하게도 완전 잘 되네요 ㅠㅠ

잭슨조 // 그럼 HeroNukeCalldown에서 연결되는 효과인 HeroNukePersistent를 지정할 수 없게 되는데요 'ㅡ'?

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Calldown의 연결된 효과가 Persistent니까... 오딘 - 핵 공격 (지속 효과)를 Persistent의 역할을 하도록 연결 효과를

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이렇게 지정해주었지만 해당 유닛에게 핵미사일 발사 버튼이 활성화 되질 않네요 ''
잭슨조 (2013-01-22 18:46:30 KST) - 123.111.xxx.100
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아니 그러니까 지속 효과만 오딘걸로 연결하고 나머지는 대체 왜 영웅 핵 효과로 하냔 말입니다.

오딘 지속 효과부터 나머지 것들도 오딘걸로 해줘야할거 아닙니까 왜 자꾸 영웅 핵으로만 연결하시는지 이유를 모르겠네요.
아이콘 Kealize (2013-01-22 19:07:21 KST)
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ㄴ 아 그 말씀이셨군요 저도 그렇게 하면 작동되는 걸 알지만 핵미사일이 영웅 유닛 자체에서 발사되고 핵 커서 범위도 자그만하게 표시되더라구요 '';

저는 멀리서 날아오는 장면을 그리고 싶었고 핵 커서 범위도 현재 유령이나 영웅이 사용하는 큰 커서 범위를 원해서요...

참... 못나 보이죠? ㅠㅠ
김하느 (2013-01-22 19:48:11 KST)
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커서 크기는 커서 모델에서 크기 조절하면 되는데요
잭슨조 (2013-01-23 01:17:27 KST) - 123.111.xxx.100
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영웅에게서 발사되는건 행위자에서 해당 이벤트를 없애버리면되고 효과 범위는 커서 효과를 영웅 핵에 있는 걸로 연결 하면됩니다.

효과를 잘 찾아보세요. 커서라는게 분명히 있을테니
아이콘 Kealize (2013-01-23 09:45:02 KST)
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ㄴㄴ


제가 말하는 커서는

이것의 크기를

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이렇게 크게 키우는 것인데,

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어느 분 말이 맞는 건가요?
잭슨조 (2013-01-23 11:53:36 KST) - 123.111.xxx.100
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직접 해보면 되잖아요. 둘다 맞습니다. 언제까지 연구할 생각은 안하고 질문만 하실겁니까
죽돌이 (2013-01-23 12:21:52 KST) - 211.176.xxx.94
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세레나스 님 글이 생각나네요.
질문에 답변 하려하다보면 강의를 해야 한다고...지금 그 상황이 되고 있는것 같아요.
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