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작성자 물 먹는 하마
작성일 2013-01-31 17:52:22 KST 조회 1,026
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제목
유닛 만들어짐 트리거 질문
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

제가 능력에 유닛 생성 효과를 연결해서 유닛을 만들 수 있게 한 후 위와 같이 유닛 만들어짐 이벤트가 사용되는 트리거를 만들었습니다.

 

그런데 위 트리거의 이벤트를 '능력 (아무) or 동작 (아무)를 지닌 유닛 생성'  이렇게 만들었을 때는 행동이 잘 일어나는데 능력에 뭔가를 넣어주면 트리거가 발동이 안됩니다.

 

예를 들어서 유닛 생성 효과로 광전사를 만들고 이벤트를 '능력 (광전사 돌진) or 동작 (아무)를 지닌 유닛 생성' 이렇게 만들면 트리거가 실행되지 않습니다.

 

그리고 또 하나 궁금한게 이벤트에서 동작을 (아무)에서 다른 것으로 바꾸려고 누르면 두 번째 사진 파일 처럼 뜨는데, 능력을 눌렀을 때랑 똑같은 것이 나오네요. 제 생각에는 유닛이 지닌 동작을 반영해야 되니까 동작 창이 나와야 할 것 같은데 능력창이 뜨니 이상하다는 생각이 들더군요.

 

혹시나 하는 마음에  '능력 (아무) or 동작 (광전사 돌진)를 지닌 유닛 생성' 라고 이벤트를 작성하니까 이번에는 광전사가 아니고 다른 유닛을 만들 때도 트리거가 발동되네요.

 

정리하면

 1.  '능력 (아무) or 동작 (아무)를 지닌 유닛 생성'  -  만든 유닛에 상관없이 됨 

 2.  '능력 (광전사 돌진) or 동작 (아무)를 지닌 유닛 생성'   -  트리거가 발동 안됨

 3.  '능력 (아무) or 동작 (광전사 돌진)를 지닌 유닛 생성'   - 1번과 동일

 4.  '능력 (광전사 돌진) or 동작 (광전사 돌진)를 지닌 유닛 생성'   - 2번과 동일

 

이런 상황인데 제가 뭘 잘못했는지 모르겠네요 ㅠㅠ

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아이콘 vhdy (2013-01-31 19:47:18 KST)
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이벤트는 잘 모르겠으니.....
그냥 맘편하게 조건을 쓰시는게 어떨까 합니다.
물 먹는 하마 (2013-01-31 21:51:35 KST)
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조건에 유닛을 만든 능력을 이용해서 어찌어찌 해결했네요. 근데 이벤트에서는 왜 안먹히는지?..
짐조심레이너 (2013-02-01 16:16:49 KST) - 211.176.xxx.94
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한가지 묻고 싶은건, 과연 이벤트의 '설명문'을 읽어보셨는지 궁금합니다.
다음과 같이 쓰여 있습니다.


유닛을 생성할 때 실행되는 이벤트입니다. 생성된 유닛을 참조려면 "만든 유닛"을 사용하십시오. 유닛을 생성한 능력을 가져오려면 "유닛을 만든 능력"을 사용하십시오. 유닛을 생성한 동작을 가져오려면 "유닛을 만들어낸 동작"을 사용하십시오.








저 이벤트를 다시 한번 설명드리지요.


유닛 만들어짐
생성자: 아무 유닛
능력: 아무
동작: 게임 링크 없음


이렇게 되어 있지요?

여기서 생성자는?
만들어지는 유닛이 아니라 만드는 유닛입니다.

여기서 능력은?
유닛을 만들게되는 효과(유닛 생성)이 포함된 능력을 말합니다.'아무'가 아니라면 여기서 지정한 효과를 실행하는 능력이 사용될때만 이벤트를 일으킬 수 있습니다.

여기서 동작은?
유닛을 만들게되는 생성유형의 동작을 말합니다.이 역시 위와 같습니다.




그리고 능력과 동작이 똑같은 것들이 열리는 건, 능력 '광전사 - 돌진'과 동작 '광전사 - 돌진'이 둘 다 존재하는 걸 보고 똑같은게 열린다고 착각하고 계신게 아니신지요?



1. 아무이니까 되겠지요.무슨 효과가 연결된 무슨 능력이 사용되건 무슨 동작으로 유닛이 생성되건.아무 이니까요.

2. 광전사 돌진이라는 능력에서 '유닛 생성'효과가 쓰였나요?아니죠. 그러니 유닛 만들어짐 자체가 일어나지 않습니다.해서,이 이벤트는 일어날 수 없는 이벤트 입니다.

3. or이라는 점을 잘 생각하세요. 능력에 '아무'가 있죠? 그것 때문에 발동되는 겁니다. 광전사 돌진은 이 이벤트에서 아무 의미도 없습니다. 왜냐하면 광전사 돌진의 유형은 강화효과지 '생성'이 아니기 때문이지요.

4. 2번과 같은 이유로 광전사 돌진 능력으로는 실행이 안되며 3번의 광전사 돌진 동작 설명의 이유로 발동 안됩니다.
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