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작성자 heejoon
작성일 2013-02-05 13:20:59 KST 조회 591
제목
동작 조건에 대한 질문.

 

어떤 유닛에게 동작을 적용시켰습니다.

 

이 유닛은 이 동작의 효과를 영구적으로 받게끔 했습니다.

 

동작 내용은 적을 공격할 때 체력 회복 입니다.

 

이때, 저는 조건을 걸고 싶습니다. 상대가 '생체'조건을 때 회복이 성공하는겁니다.

 

제가 아직 이해가 부족해서 [...] 유효성 검사기 사용안함, 제거 라든지... 전투 피해의 조건에다 조건을 넣어보는 등 요상하고 쓸때없는짓을 많이 시도했으나, 이 효과는 모든 유닛에게 적용이 되는군요.

 

(사실, 생체 유닛을 죽일때 체력 회복으로 하고 싶었으나, 실패하여[ㅠㅠ] 차선책으로 저걸 쓴겁니다...)

 

어찌 해결할까요...? (단, 순수 데이터로 해결하고 싶습니다...)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ps : 때릴떄마다 자원을 얻는 것도 순수 데이터로 가능할까요? 트리거로는 해결이 되는데 순수 데이터로 가능한지는 영...

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잭슨조 (2013-02-06 06:51:38 KST) - 123.111.xxx.100
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일단 두 가지의 방법으로 구현할 수 있습니다.

잘 생각해보세요. 효과는 다르지만 발동 조건이 동일한 효과가 있습니다. 불곰의 충격탄입니다. 공격 적중시마다 동작이 발동되는데 조건이 거대대상 아님이죠. 이걸 응용하시면 됩니다.

먼저 아무 동작을 만듭니다. 다른거 수정할 필요없이 동작 전투 탭에서 공격으로 착취당한 생존력의 체력 부분을 원하는 비율로 수정합니다.

그리고 효과에서 모음과 동작 적용이란 효과를 만듭니다. 동작 적용 효과의 동작에 방금 만든 동작을 이어주고 모음에서 방금 만든 동작과 기존의 피해 효과를 넣어줍니다.

그리고 무기에서 효과를 방금 만든 모음으로 바꾸면 됩니다. 유효성 검사기를 하나 만드셔서 생체에만 요구됨으로 하세요. 유효성 검사기는 동작 적용에 넣으면 되고 모음부터 유효성 검사기 모두 불곰의 충격탄을 참고하세요.

위 댓글이 이해되지 않는다면 기존의 무기를 복제하세요. 행위자와 피해 효과까지 모두 복제해야합니다.

그리고 기존의 무기 대상 필터에 생체를 배제됨으로 하시고 복제한 무기는 생체를 요구됨 으로합니다. 그럼 기존의 무기는 생체를 제외한 유닛만 공격하고 복제한 무기는 기존 무기의 필터를 유지한체 생체 대상만 공격하겠죠?

복제한 피해 효과의 착취 비율의 체력을 원하는 비율로 수정하세요. 마지막으로 복제한 무기를 유닛에게 넣어주면 됩니다.

솔직히 불곰의 충격탄을 참고하고도 응용하실 수 없다면 기본기를 더 익히셔야 합니다.
아이콘 heejoon (2013-02-06 10:51:18 KST)
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잭슨조//정말 감사합니다. 불곰의 충격탄을 보라고 하신것만으로도 감이 딱 잡히네요. 거기다가 +알파로 더 친절한 설명까지!
(에디터에서 예제를 보아야지 공부가 되는데, 미처 생각하지 못했습니다.)
무기 추가 방법도 있었네요. 정말 응용이 다양하군요...
정말 감사합니다. 완벽히 이해했습니다...
아이콘 heejoon (2013-02-06 11:32:13 KST)
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아, 혹시 이 질문을 보시는 다른분을 위해 [...]
파수기의 공격같은 지속 공격은 지속 효과 생성의 효과에 모음 효과를 넣으면 됩니다. 무기에다가 수정하시면 안되요.
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