작성자 | 프리슨어필 | ||
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작성일 | 2013-02-10 13:44:45 KST | 조회 | 1,220 |
첨부 | |||
제목 |
처치 유닛 점수에 따른 순위표 보여주기
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인투더맵이나 맵진 등에서 있는 걸보고 킬 수에 따른 순위표는 완성했는데 유닛 처치 점수에 따라서 만들고 싶습니다.그런데 문제가 발생중입니다
제가 원하는 예를 들어서 불곰 처치점수가 1000점이라고 하죠,
그러면 불곰 1킬시 점수판=1000점
불곰 2킬 시 점수판 2000점 이래야 하는데,,
실제 게임에선 불곰 1킬시 점수판=1000점
2킬시=3000점?..!
이런 식으로 처치 유닛 점수가 계속 ++ 중복이 되고 있습니다. 골치가 아파요.
제가 쓴 트리거를 텍스트로 넣어서 요청해봅니다. 첨부파일에도 사진 넣었습니다.
먼저 전역변수는 <<플레이어 점수>> (정수)와 <<순위표>>(순위표)입니다
트리거
이벤트
게임 - 지도 초기화
지역 변수
플레이어 숫자 = 1 <정수>
플레이어 숫자 2 = (색상((현재 플레이어 플레이어 숫자 색상))) <색상>
조건
행동
순위표 - 2 열과 8 행으로 순위표 만들기, 이름 "플레이어 점수표", 색상 (50%, 0%, 25%)
변수 - <<순위표>> = (마지막으로 만든 순위표) 설정
일반 - (행동) 무한 반복
행동
일반 - 게임 시간 0.1초 대기
일반 - 1부터 8까지 각 정수 플레이어 숫자(이)가 증가하며 (행동) 수행. 증가값 1
행동
변수 - 플레이어 숫자 2 = (색상((현재 플레이어 플레이어 숫자 색상))) 설정
순위표 - 1 열과 플레이어 숫자 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를
(플레이어 플레이어 숫자의 이름)(으)로 설정
순위표 - 2 열과 플레이어 숫자 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트를
(텍스트(플레이어 점수[플레이어 숫자]))(으)로 설정
순위표 - 1 열과 플레이어 숫자 행에 있는 (마지막으로 만든 순위표) 아이템 텍스트 색상을
플레이어 숫자 2(으)로 설정
2번째 트리거입니다
이벤트
유닛 - 아무 유닛 소멸
지역 변수
조건
행동
변수 - 플레이어 점수[(처치하는 플레이어)] 수정: + (플레이어 (처치하는 플레이어) 점수 처치한 유닛 수치)
순위표 - 2 열과 (처치하는 플레이어) 행에 있는 <<순위표>> 아이템 텍스트를 (텍스트(플레이어 점수[(처치하는 플레이어)]))(으)로 설정
여기서 문제가 되는 건
변수 - 플레이어 점수[(처치하는 플레이어)] 수정: + (플레이어 (처치하는 플레이어) 점수 처치한 유닛 수치)
입니다.
이 부분을 수정해야 할 것 같은데 어찌해야할련지
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