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작성자 프리슨어필
작성일 2013-02-15 11:48:03 KST 조회 845
제목
공격할때마다 자동으로 요격기가 장전이 되는,,

스타1으로 치자면 modify액션트리거던가요,

 

아무튼, 이벤트는 아무유닛이 공격,

조건은 그 트리거 발동유닛이 우주모함일시로 설정했습니다,

 

원하는 방향은, 우주모함 최대 요격기 갯수를 1개로 정하고,

요격기 장전 능력에서 요격기 회수를 파괴로 변경했습니다.

이러면 요격기가 나오고 나서 공격하고 회수도 안 하고 파괴되버리겠죠

 

그러면 우주모함 요격기 갯수가 0이 되는때

이때 바로 요격기 생산이 자동으로 1개 다시 차있게 만들고 싶습니다.

생산으로 하던 자동버튼 누르기로 하던 상관이 없어요

 

그런데 행동 트리거에서 유닛속성 설정/유닛 동작 추가/충전 등등의 트리거를 살펴봐도

마땅한 행동이 보이지 않습니다. 질문게시판에서 연속으로 글을 올리고 있지만 죄송합니다,

하지만 도와주시면 감사할 것 같습니다

 

추가질문 1. 우주모함 무기-요격기 발사 주기는 우주모함에서 요격기가 발사되는 시간을 가리키는 듯합니다.

그렇다면 요격기 유닛의 무기인 요격기 광선 주기가 기본이 3인데 요격기가 공격하는 주기가 3이라는뜻이 맞는지요

추가질문2. 전에 올린 리버 게시물에서, 아직도 스캔업이 한번에 여러개가 발사되더군요,

우주모함,복제한 요격기 무기 주기, 요격기(지속효과 생성)의 주기수나  주기지속시간을 손봐도 마찬가지,

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
잭슨조 (2013-02-15 17:54:42 KST) - 211.179.xxx.81
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본문과 추가 질문 모두 트리거 필요없이 데이터로만 구현 가능합니다.

말그대로 우주모함에서 요격기 출격이 0.5초마다 이뤄지는 것이고 실제 공격 주기는 요격기 무기의 주기인 3이 맞습니다.

전에 올린 질문 댓글에 해결 방법이 다 있습니다.
SLR_McLaren_722E (2013-02-15 18:16:21 KST)
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?
SLR_McLaren_722E (2013-02-15 18:36:49 KST)
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비로그인시 댓글 태그가 안돼서 로그인하고 올립니다.

파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

한번에 한발 발사는 이렇게 하면 되고

파일포켓 이미지

자동 생산은 이렇게 하면 됩니다.
정보 생산이 생산 시간이고 정보 계산 시작은 초기 장전 수 입니다.
프리슨어필 (2013-02-15 23:04:10 KST)
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덧글들 감사합니다. 전의 방법으로 해결보았지만요
프리슨어필 (2013-02-15 23:05:17 KST)
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친절한 설명에 영상/사진까지 부착이라니 slr님 최곱니다.
제가 이걸 좀더빨리 보았으면 해결보앗을텐데 혼자서 고생고생하면 해결하다니 억울할 지경
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