playXP

서브 메뉴

Page. 162 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 프리슨어필
작성일 2013-02-18 01:16:00 KST 조회 1,093
제목
재질문> 팀 고정 없으면 1.5.6p가 같은 팀이 됩니다
정 없이 대기실 팀에 들어가는 플레이어 정하기
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지
파일포켓 이미지

내 저렇게 설정이 다 있는데도.


대기실을 보면 1팀에서 1p~4p가 들어가야합니다. 1팀은 모두 테란이어야 하고


그런데 1팀에서 프로토스나 5p.6p등이 들어오고 있고,,,


저렇게 해서 게임시작하면 5p~7p가 1p를 공격못하거나 이런 일이 생기지 않나요?

그리고 실제로 그런 일이 생겼습니다....... 따로 트리거로ㅓ 플레이어 그룹1.2 나누고 각각 1p~4p. 5~8p

나누어 주면 '문서시험할때만' 적용이 됩니다


문서시험시는  컴퓨터가 1~4p동맹/5~8p각자 동맹이 되는데

배넷에 맵열어서 하면 유저가 하던 컴퓨터가 하던


1p와 6.7.8p가 같은 팀이 되버려요!!


3vs3하는 경우도 마찬가지입니다. 1~6p가 있을 경우 내가 설정을 1팀에 1.2.3을 넣으면

대기실에선 1팀에 1.5.6이 들어갑니다. 2팀은 2,3,4가 들어가고요,


물론 팀 고정하면 해결되지만요. 팀고정하면 불편함이 많아서 팀 고정 없이 해결하고 싶습니다


검색해도 이에 대한 해결책이 없어서 다시 올립니다 



 


지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 vhdy (2013-02-18 02:29:41 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
오래전이라 기억도 안나는데.... 흠..
대기실을 들어오는 순서로 플레이어 번호가 매겨져서 자리 이동해도 번호는 그대로이고 팀만 바뀝니다. 그래서 배틀넷이랑 시험문서랑은 동맹이 다르게 설정됩니다.

동맹 맺어지는게 대기실에서 나눠진 팀 상태로 동맹이 일차적으로 맺어진다음.
그담에 트리거로 동맹이 맺어집니다.
즉, 동맹을 두번 설정해서 꼬이는 상황이 보통 나오는 겁니다만, 위 트리거를 보면 순서가 거꾸로이네요. 빈 그룹을 동맹 맺어주고 있어서 사실상 팀 설정은 대기실에서 끝납니다.
아이콘 vhdy (2013-02-18 02:38:06 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
종족은 트리거로 정해야 자리 바꿈이 가능하고요.
문제는 트리거를 어떻게 했는냐인데, 단순히 플레이어 1, 2 이렇게 지정하고 트리거를 짠 부분이 있으면 그 부분들을 수정해야 할 확률이 높습니다.

앞에서 말했다시피 동맹은 대기실에서 이미 자동으로 설정됩니다.
그러니 트리거를 작성할때는 플레이어 그룹에서 '팀의 플레이어'를 써서 플레이어를 지정을 해야 정상적으로 작동할겁니다.
프리슨어필 (2013-02-18 03:30:31 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
음,,1시간정도노가를 해봐서 나온 결론인데 이와 같습니다. 6인용맵에서 팀 고정을 단 한 플레이어도 설정하지 않았으면 대기실에서 들어온 순서대로 1번은 1p주고 2번은 6p ,3번은 5p. 4번은 4p. 5번은 3p. 6번은 2p를 준다는 규칙이 있군요.. 대기실서 들어온 순서대로 플레이어가 번호가주어진는 건 알겠는데 왜 하필 이 순서대로 일정하게 주는 지가 궁금하네요 ㄷ
프리슨어필 (2013-02-18 03:48:38 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
팀고정밖에는 방법이 없는듯요.. 1팀에 1.2.3플레이어를 지;정하는 방법은,,.. 저 동맹 트리거를
지적하신대로 수정했습니다. 제목 없는 변수 1.2는 원래 전역변수(플레이어)로 시작값이 빈 그룹이었습니다. 그래서 빈 그룹 시작값을 팀1의 플레이어,. 팀2의 플레이어로 지정해도 대기실에서 주어진 1.6.5/2.3.4 로 되어버립니다.

아무래도 제가 잘못 이해한 것 같기도...
아무튼 간에 저 대기실에서 지정한 1팀=1.5.6/2팀=2.3.4는 바꿀 수 없으니 그냥 맵의 다른
트리거를 대기실에서 지정한대로 맞추어라 이건가요?
아이콘 vhdy (2013-02-18 04:36:59 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
ㄴㄴ인공지능을 추가하면 뒷번호부터 번호를 준다고 합니다. 플레이어는 순서대로고요.

ㄴ네 대기실에 맞춰서 트리거를 설정해줘야 합니다.
일단, 트리거로 동맹 설정을 해줄 필요는 없습니다.

1팀=1.5.6/2팀=2.3.4 로 섞이는건 고정하지 않는 이상 조절이 불가능합니다.

플레이어 그룹에서 '팀의 플레이어' 라는 함수를 보면 각 팀의 플레이어 번호를 반환합니다.

1팀의 1 = 플레이어1,
1팀의 2 = 플레이어5
2팀의 1 = 플레이어2.... 이런식으로요.

즉 각 팀의 플레이어 번호를 가져와서, 종족을 설정할때 사용하면 됩니다.
아이콘 vhdy (2013-02-18 04:40:56 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
파일포켓 이미지
.
프리슨어필 (2013-02-18 14:01:57 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
도움이 됬습니다!
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.