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작성자 프리슨어필
작성일 2013-02-18 14:23:24 KST 조회 889
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팀1.2의 플레이어 시작 지점이 구역으로 이동이 안 됩니다
파일포켓 이미지
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일단 맨밑에 사진처럼 1p.2p를 1팀하고 3p.4p를 2팀 주었습니다.


그리고 1p의 시작장소를 시작장소01. 2p는 시작장소02. 3p는 03. 4p는 04 이렇게 설정했습니다

이렇게 보면 1~4p에 각각 시작장소가 모두 주어졌으니

지도 초기화시 1팀의 시작장소 2개는 구역 a로 가고 나머지 2팀의 2개는 구역b로 가겠죠?

(구역 a와 b는 지점에서 멀리 떨어진 곳에 위치)


그리고 그걸 확인해보기 위해서. 유닛을 소멸시킬때 그 시작장소에서 벙커를 생성하게 시켰습니다.

지도 초기화 후에 먼저 시작지점이 구역으로 이동한 트리거를 발동시킬 시간을 주기위해서 이렇게 한거죠

그래서 지도초기화후 시간이 지나서 유닛을 소멸시켰습니다.


그러면 벙커가 시작지점에서 생산되고 이미 시작지점은 구역으로 이동했으니 구역에서 벙커가 생겨야겠죠?


그런데도,,, 벙커는 시작지점에서 생산됩니다.

즉 시작지점이 구역으로 이동을 안 했다는 뜻인데요..

해결방법이,,?

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아이콘 BestBombdrop (2013-02-18 14:39:27 KST)
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저거 2줄만들고 이 글의 문제점을 못 찾으면 앞으로 트리거 짤 때 엄청난 난항이 예상됩니다.
프리슨어필 (2013-02-18 15:38:22 KST)
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이미 스타맵에디터만 갖고 2주일내내 이짓만하는데 연속 삽질중이죠..,
프리슨어필 (2013-02-18 15:43:34 KST)
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그나마 다행스러운 것은 맵제작에 있어서 마지막 삽질이 될 거 같다는 예감이죠,
이제 거의 완성
아이콘 BestBombdrop (2013-02-19 00:38:51 KST)
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쩝.. 아무도 안 달아주네..
위 트리거의 문제점은 시작 장소에 플레이어의 시작 장소를 지정했다고 하더라도
지점으로 이동했을 때 시작 장소의 '지점' 만 이동되는거지 시작 장소 자체가 이동되는건 아닙니다.
시작지점 자체를 이동하는 방법은 없을겁니다. 시작지점인 지점(구역)을 변수로 만들어서 배열 넣고 직접 변수로 수정해주는게 나을듯 합니다.
프리슨어필 (2013-02-19 16:41:21 KST)
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시작장소=지점으로 생각해서 생기는 문제였군요.. 감사합니다
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