playXP

서브 메뉴

Page. 158 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 프리슨어필
작성일 2013-04-14 18:07:58 KST 조회 583
제목
게임 화질 관련 질문

일단 맵을만들고 나서 화질에 대해서는 아무것도 손대지 않았는데


자꾸 사람들이 게임 화질이 안 좋다고 하네요, 제가 할때는 별 느낌이 없었는데

대체 화질이 안 좋다고 하면 뭐가 잘못됬는지 모르겠습니다.


그리고 화염차 등의 사거리를 기본사거리보다 길게 10이나 이렇게 해두면


화염차 같은 경우는 기본 사거리 이상 멀리;서 공격시 아예 유닛이 그자리서 서있기만하고

근접해야만 기본 사거리가 되서 불길을 쏴서 데미지를 줍니다, 어찌 해결해야할지 모르겠습니다



추가로, 게임 전체 시야를 축소했다가 확대하는 방법도 알고 싶습니다

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 butterflo (2013-04-14 18:39:31 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
텍스쳐 화질은 맵쪽 문제가 아닙니다. 유저들 설정 문제죠.
무기는 '근접' 플래그를 해제해주시면 될겁니다.
프리슨어필 (2013-04-14 18:40:59 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
유저들 리뷰중에서 화질이 저하된다. 화질 ㅈㅈ이러는 사람들이 있어서요
맵제작자가 관여할 사항이 아닌건가요?
프리슨어필 (2013-04-14 18:46:37 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
근데 화염차나 화염기갑병 등의 유닛들 무기에는 원래 근접플래그자체가 없는 듯해서요,,
잭슨조 (2013-04-14 21:02:54 KST) - 211.179.xxx.81
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
화염차나 가시지옥 같은 무기는 오프셋만큼 피해를 입히는 방식이라 사거리를 늘리거나 줄이려면 효과에서 오프셋을 그만큼 늘리거나 줄여서 맞춰줘야합니다.

밴시의 충격파 미사일 포대(피해 지점에서 생성)와 화염차 무기 효과(발사 위치에서 생성)를 비교해보면서 오프셋을 먼저 이해하고 수정해보세요.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.