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작성자 Aclone
작성일 2013-05-06 21:34:57 KST 조회 607
제목
유닛별로 상태를 다르게만들고싶은데요.

같은종류의 유닛이라도

체력이나 무기 방어력 이동속도 등등을 다다르게 설정해주고 싶은데.

검색을해보다 얼핏본거론 데이터에 능력쪽을 건드리고 트리거로 설정하는게 답인거같은데요...

다른방법이나 이방법을 심도(?)있게 알려주실수 없나요?

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아이콘 crunch (2013-05-07 07:55:21 KST)
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그냥 노가다로 순수하게 쌩으로 모습은 같고 능력치가 다른 새 유닛을 만드셔도 됩니다.

그게 귀찮으시면 동작쪽으로 가셔서 수정 부분에서 능력치를 변경 시켜주시고

트리거로 일정 조건에 따라 동작 부여를 하는 방식이면 괜찮을 듯 싶습니다.
Aclone (2013-05-07 14:47:34 KST)
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아.. 답변안달릴까 무서웟는데 감사합니다 ㅎㅎ
실은 택티컬커맨더스 맵을 만드는중이라서요
연구소 구현중에 유닛들 마다 장비에따라 다르게설정해줘야하는건데
잘안돼서 낑낑돼고 있던참이엿습니다;
Aclone (2013-05-07 14:51:45 KST)
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혹시 실례되지 않는다면 예제 하나만 알려주셧으면... 혼자서 노력은해보겟지만..
실패햇을때 도움좀 받겟습니다
아이콘 crunch (2013-05-07 15:19:07 KST)
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장비에 따라라고 하시는거 보니 유닛 스텟의 종류가 굉장히 다양해질꺼 같네요.

유닛별로 만드시는거보다 동작으로 같은 유닛을 변경 시키시는 방법을 찾아야 할 거 같습니다.

예시가진 힘들꺼같고 데이터에서 능력 - 전투 자극제 보시면 될 껍니다.

전투 자극제가 동작 부여로 유닛을 강화시키는 방식입니다.

같은 해병이라도 전투 자극제의 동작이 있는 해병은 공격속도가 50% 증가하고

없는 애들은 일반 공속이고 이렇게 차이가 나는걸 이용해서

유닛 스텟 수치의 차별을 줄 수가 있습니다.

단지 장비에 사용 제한 시간이 없기에 지속시간을 전투자극제는 15초로 되어있으니

-1초나 플래그에 영구를 체크하여서 동작이 유닛 사망 전까지 작동하도록 하시면 됩니다.
Aclone (2013-05-07 15:40:26 KST)
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유닛별 8개의 장비를사용하게돼는데 이걸다 능력으로 구현하려니 상당수의 노가다가 필요한거같네요 장비마다 능력을다르게 잡아줘야하는데 트리거쪽으론 능력수정이안돼니
결국 능력을 여러개 만들어야한단소린데.
유닛에 가방부여하고 가방패널을 숨겨서 아이템으로 처리할까 생각중입니다.
아이콘 crunch (2013-05-07 15:52:33 KST)
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능력이 아니라 동작 부분입니다

동작 8개 만드는건 쉬운편인데,,,,

아이템을 거쳐서 동작 적용되는거도 괜찮긴 한데

바로 유닛한테 부여해도 되지 않을까요

예를 들어 트리거로 대화 상자의 버튼을 눌렀을 때 사용 조건이 충족되면

버튼 사용자의 유닛에게 동작 부펴 하는 행동을 하시면 될꺼 같은데..
Aclone (2013-05-07 16:38:10 KST)
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와....역시 뉴비는 뉴비일뿐이네요 머리굴린답시고
아이템으로 처리할려햇더니 아이템도 동작을쓰는군요...
제가 글솜씨가없어서 이해를 잘못하신듯해요 ㅎㅎ
동작8개만필요한게아니라....
8종류의 동작이 수백개정도....
끝까지 도움주셔서 감사합니다.
아이콘 crunch (2013-05-07 18:13:46 KST)
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동작을 만드는게 유닛을 만드는 편보단 500배 나으실껍니다.

참고로 중첩수를 1보다 크게 올리시면 동작 적용이 겹치는 효과가 가능하여

수치량을 일정하게 증가시키시는 것이라면 동작 한 종류로도

변화 시킬 수치값을 지속적으로 증가시킬 수 있습니다.
Aclone (2013-05-07 18:54:59 KST)
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장비따라 가는것이라서 일정하게 증가하진않을거같아요 ㅎㅎ
유닛을 사용자 취향따라 커스텀한다 봐야하는것이라.
동작을 그냥노가다 해야할거같아요 ㅎㅎ
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