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작성자 프리슨어필
작성일 2013-05-07 01:18:08 KST 조회 913
제목
다크스웜 재현?

살모사의 흑구름을 스1 다크스웜으로 재현하려는 데 어려움이 많습니다.



다크스웜 조건


1. 다크스웜안의 유닛들은 밖의 유닛들에게 공격을 맞아도 체력이 달지 않는다


2. 다크스웜 안의 유닛들에게 데미지를 줄려면 다크스웜안에 들어가서 근거리 유닛으로 데미지를 입혀야함


3. 근거리 외에 데미지를 줄려면 스플래쉬 등의 특정한 공격을 해야함



1.2.3을 모두 실현시키가 참 어렵습니다.

캠페인 구름은 아예 스웜 안 유닛들 공격을 무효로 만드는 거 같고,

섬멸전 마비구름은 사거리를 1로 줄입니다.


공통점은 근거리 유닛활용도 좋지만 스웜 밖에서 장거리 유닛으로 치는 게 더 좋다는 점..


본래 스웜은 안에선 장거리 공격에 맞아도 데미지를 안 입어서 근거리 유닛을 강요시키는 건데 말이죠...


1.2.3이 무리라면


일단 1.2만이라도 충족하게 데이터를 변경하고 싶네요.

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아이콘 crunch (2013-05-07 08:38:18 KST)
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간단합니다. 다크 스웜 구역안에 유닛들이 '원거리 공격'에 제한하여 피해가 0이 되면 됩니다.

그러면 근거리 피해를 가진 저글링도 들어가서 공격이 가능하고 방사/ 주문 피해를 주는

다른 유닛들도 공격이 가능합니다.

동작의 피해 응답에 가셔서 아래쪽에 보시면 조절 항목이 있습니다.

원거리 체크해주시고 비율을 0으로 만들고 발생할 확률을 1로 만들어주시면 됩니다.

헷갈리신다면 타락귀의 타락을 열어보시면 쉽게 이해 하실껍니다.

타락은 모든 종류의 유형의 피해를 '추가'로 피해를 받는 것이니 그 값을 반대로 하면

일정한 공격 유형의 피해를 줄일수 있습니다.
아이콘 crunch (2013-05-07 08:40:46 KST)
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대신 이러면 문제가 하나 있습니다.

예를 들어 바퀴의 무기는 사거리가 4고 피해 유형을 원거리가 아닌 근접으로 바꾸시게 되면

다크 스웜 밖에서도 사거리와 상관없이 피해를 줄 수 있습니다.

그러니 게임 만드실 때 원거리 공격 하는 애들의 피해 유형은 모두 원거리로 해 주셔야 합니다.
프리슨어필 (2013-05-12 15:49:20 KST)
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그런데 ㅇ시키는 대로 피해유형에서 원거리 조정했는데

데미지가 0.5씩 다네요,
즉 2방맞으면 1씩다는, 아예0씩달게는 못 하는건가요
프리슨어필 (2013-05-12 15:52:00 KST)
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유형-원거리 체크하고 일부비율수정0으로 하고 확율 1로했습니다
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