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작성자 프리슨어필
작성일 2013-06-29 20:25:18 KST 조회 704
제목
대상 유닛에게 지정 마법을 걸시 주변 2반경의 유닛들이 마법에 같이걸리게

디펜시브 매트릭스를 예로 들면요

 

디펜시브 매트릭스를 스1기준으로 보면 1명의 유닛를 대상으로 1명에게 지정해서 걸시

한명에게만 걸리는 마법입니다

 

제가 하고싶은 것은

한 명을 대상으로 마법을 거는 것은 맞지만 그 한 명의 유닛이 서 있는 2반경 근처의 자기 유닛들이

모두 디펜시브 매트릭스에 걸리게 하는 것입니다.

 

그리고 어디까지나 지역이 아닌 그 한 명을 대상으로 마법을 걸었기에

디펜시브가 걸리는 것은 그 한번의 순간에만 2반경에 작동하기에

그 후에 마법을 건 지역에 다른유닛이 와도 걸리지 않지요

스톰과 차별화된 점입니다,

 

그냥 쉽게 말하면 디펜시브 한 마리에게 거니까 그 근처유닛들이 모두 디펜시브에 걸리더라 라는

원리인데요

 

추적 미사일이나 방사능이 이와 흡사합니다.

다만 차이점이 있다면 추미나 방사능은 그 한 마리 대상에게만 거는 것이기에 그 건 대상 유닛에게

한번 달라붙어ㅣ 있어도 떨어지면 마법이 걸리지 않죠(방사능과 다른 점). 하지만 디펜시브는

그 한번 마법에 걸때만 붙어있으면 떨어져도 한번 걸린 디펜시브의 지속시간이 끝날때까지 유지되고요

 

그리고 추미와 다른 점은 그 주변에 피해를 주는 타입이 아니라는 겁니다

어떻게 구현해야 할까요? 

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앗앗앗 (2013-06-29 21:04:39 KST)
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지속효과 하나만드신담에 주기수랑 지속시간 설정하신담에 주기효과에 쓸 효과하나만드시구요. 영역검색으로. 글고. 영역검색만드신후에 대상유닛으로 지정하신후에 동작적용할거 만드신후에..영역란에서 반경이랑 효과 연결해주시면댐.. 그냥 파수기 효과 보시면 이해 가실꺼에요. 파수기 강화동작을 그냥 상대방한테 시전한다고 생각하시면되요
세레나스 (2013-06-30 14:21:04 KST) - 221.151.xxx.16
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유령의 EMP와 완전히 구동이 똑같군요. 단지 대상을 '지점'이 아닌 '유닛'으로 바꿔 주기만 하면 됩니다.잘 뜯어 보세요.
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