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작성자 앗앗앗
작성일 2013-06-30 19:21:34 KST 조회 677
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대화상자 중복없이 만들기.. 다시질문이요
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뭐 이딴트리거를 만들었냐고 욕하실께 분명하지만.. 궁금하기에 욕먹을거 각오하고 올려요 ㅜㅜ

전~~~혀 머리가안돌아가는데.. 대체 어떻게 해야할지 모르겟네요

팁좀주세요... ㅜㅜ

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아이콘 이누스 (2013-07-01 13:46:34 KST)
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아 유닛위에 텍스트를 넣고 싶으신거같은데

그건 대화상자가아니라 텍스트태그라는게 따로 있습니다 그걸 유닛에게 부착해주셔서 텍스트를 만드시면됩니다
앗앗앗 (2013-07-02 13:15:27 KST)
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개별의 대화상자를 만들시 중복되지않는 변수만들기를 알고싶어요... 그냥 마지막으로 만든 대화상자로 하니 그전에 만든것들이 취소 되더라구요
아이콘 부료선 (2013-07-02 15:08:57 KST)
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대화상자 넣는 변수를 상자[0]만 쓰니 그렇죠.
앗앗앗 (2013-07-02 21:07:34 KST)
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안대네염...ㅜㅜ 절망..
아이콘 부료선 (2013-07-02 21:22:49 KST)
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문제점을 지적하자면,

변수 배열 크기가 1??
이러면 변수가 딸랑 2개임.
그리고 겜이 어떤지 모르겠으나, 유닛 죽을때마나 카운트 하나씩 늘리면 대체 변수가 얼마나 많이 필요할지 짐작도 못하곘음.

대화상자[0]?
이러면 배열을 만들어놓고도 변수를 하나만 쓰는거랑 같음.
아이콘 부료선 (2013-07-02 21:24:19 KST)
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배열의 크기가 1 = 변수[0], 변수[1].
크기가 2 = 변수[0], 변수[1], 변수[2].
아이콘 부료선 (2013-07-02 21:26:05 KST)
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ㄴㄴ 대화상자는 상자.
앗앗앗 (2013-07-02 21:47:40 KST)
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매번 감사합니다! 그럼.. 백만개의 무작위 대화상자가 만들어질시에는..
결국 구현이 불가능한건가요? 일일이 하나하나 그냥 정해주는수밖에 없을까요??
정말 궁금하네요.. 한 이삼년째 이트리거 알아보고있어요 ㅜㅜ
아이콘 BestBombdrop (2013-07-03 11:48:15 KST)
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트리거를 저렇게 짜면 2킬이상 되거나 대화 상자 발동하지 않은 상태로 킬 수 올려버리면 인덱스 이하의 대화 상자는 모조리 작동 안 하게 될텐데요..
앗앗앗 (2013-07-03 17:28:49 KST)
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제발 해결책좀... 미치겠네요 ㅜㅜ
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