작성자 | 계피사탕 | ||
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작성일 | 2013-09-09 18:10:21 KST | 조회 | 857 |
제목 |
저장소를 이용한 탈주
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부울값 저장을 이용해서 탈주 트리거를 짜봣는데 탈주 트리거가 도통 안먹히네요..
일반 - Escape Bool[(선정된 플레이어)]에 따라 (행동) 전환
대소문자
일반 - If (참)
행동
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
그리고
조건
FirstPlayer Bool[(선정된 플레이어)] == 참
Escape Bool[(선정된 플레이어)] == 참
(플레이어 (선정된 플레이어)의 상태) == 플레이 중
Then
변수 - Escape[(선정된 플레이어)] = (Escape[(선정된 플레이어)] + 1) 설정
UI - (플레이어 그룹((선정된 플레이어)))의 디버그 영역에 ("<s val="BattleReportPanelSummaryTex..." + ("탈주가 확인되었습니다. .." + "</s>")) 표시
일반 - 게임 시간 5.0초 대기
UI - (플레이어 그룹((선정된 플레이어))) 디버그 메시지 지우기
Else
일반 - If (조건) then (행동) else (행동)
If
(플레이어 (선정된 플레이어)의 상태) == 플레이 중
Then
변수 - All Number[(선정된 플레이어)] = (All Number[(선정된 플레이어)] + 1) 설정
Else
기본
Else
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코드는 대충 이런데
맨 처음 시작하자마자 Escape Bool값을 참으로 모두에게 주고
그다음에 저장소를 이용하여 Escape Bool값을 불러오고 나서 저 위에 트리거가 작동되는 형식인데...
왜 잘 안먹히는 걸까요??
참고로 firstPlayer bool값은 처음 사용자 확인용 부울입니다.
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