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작성자 앗앗앗
작성일 2013-11-02 18:40:13 KST 조회 740
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트리거발동능력대상유닛 이거좀 봐주세요
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돌던진 A라는 유닛이 B라는 유닛을 죽엿을때 C라는 유닛을 B자리에 생성한다.

라는 간단한 트리건데요. 여기서 문제가 되는게 트리거발동능력대상유닛 인데요

유닛 살아있음 조건과

C라는 유닛을 B자리에 생성한다

라는 두 조건이 ..트리거발동능력대상유닛 이라는 공통조건으로 들어가거든요

근데 C라는 유닛을 만들땐 B의 위치인 트리거발동능력대상유닛 위치에 정상적으로 튀어나오는데

유닛살아있음 조건에서는..

트리거발동능력대상유닛이 트리거발동유닛 으로 인식이 되네요.

제가 뭘 잘못햇는지.. 아니면 에디터가 ㅄ같은지 ㅡ.ㅡ

이거 아시는분들 조언좀 해주세요

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ㄴㄱㅂㄹㄴ (2013-11-02 19:00:51 KST) - 14.52.xxx.170
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유닛 살아잇음 부분이 트리거발동유닛으러 인식되는게 아닐겁니다
트리거를 그대로 해석하면 플라스마포를 쏜 순간 맞은유닛은 죽어잇어야합니다
하지만 플라스마포가 날아가는 시간도잇을테니 즉사는아니겟죠
즉 이벤트시작은 쏜직후지만 조건이 충족될려면 쏘고 맞은 직후에만 작동하는거겟죠
테스트는 안해봣지만 아마 이런이유때문이 아닐까싶네요ㅎ
앗앗앗 (2013-11-02 19:09:01 KST)
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답변감사합니다. 트리거발동능력대상유닛 살아있음 조건에 참으로 바꾸면 스킬을 쓸때마다 나와요. 거짓으로하면 절대안나오구요.. ㅜㅜ 글로 써주신것도 일리는 있지만..
조건자체가 트리거발동능력대상유닛 이랑은 관계가 없어보여요.. 왤까요;;
-프하- (2013-11-02 19:09:19 KST)
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위와같은 트리거가 작동하려면
이벤트에 유닛 소멸(아무 유닛이 죽을때)을 넣고 조건에
처치하는 유닛이 돌을 던졌다를 넣으면 될것같네요.
앗앗앗 (2013-11-02 19:20:14 KST)
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감사합니다! 특정스킬을 사용해서 죽였을때만 트리거가 성립되도록 조건을 걸고싶은데... 혹시 공격에 사용된 아이템말고 공격에사용된능력 이라던지.. 이런 조건은 혹 아시나요?
ㄴㄱㅂㄹㄴ (2013-11-02 19:24:44 KST) - 14.52.xxx.170
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ㄴ이게 맞음

참고로 이해를 도와드리기 위해 말씀드리자면
제가 쓴 댓글의 뜻은
능력을 사용한 순간에는 맞는대상이 살아잇다는 겁니다
죽는거는 능력을 맞는 순간이지 사용한 순간이 아니라는거죠
그렇기에 조건을 참으로하면 사용한순간에는 살아잇으므로 계속 생기고
거짓으로하면 살아잇으므로 안되는거죠
능력에 한방에죽든 그건 상관없게되어버립니다
-프하- (2013-11-02 19:25:07 KST)
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피해 효과 = (넣고싶은 스킬)
이렇게 하면 될것같아요
앗앗앗 (2013-11-02 19:38:22 KST)
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ㄴㄱㅂㄹㄴ님-프하-님 도와주셔서 정말 감사합니다 ^^
다시 해볼게요
앗앗앗 (2013-11-02 19:48:01 KST)
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님들 덕분에 해결했네요! 감사합니다^^
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