playXP

서브 메뉴

Page. 147 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 앗앗앗
작성일 2013-11-02 18:40:13 KST 조회 739
첨부
제목
트리거발동능력대상유닛 이거좀 봐주세요
파일포켓 이미지

돌던진 A라는 유닛이 B라는 유닛을 죽엿을때 C라는 유닛을 B자리에 생성한다.

라는 간단한 트리건데요. 여기서 문제가 되는게 트리거발동능력대상유닛 인데요

유닛 살아있음 조건과

C라는 유닛을 B자리에 생성한다

라는 두 조건이 ..트리거발동능력대상유닛 이라는 공통조건으로 들어가거든요

근데 C라는 유닛을 만들땐 B의 위치인 트리거발동능력대상유닛 위치에 정상적으로 튀어나오는데

유닛살아있음 조건에서는..

트리거발동능력대상유닛이 트리거발동유닛 으로 인식이 되네요.

제가 뭘 잘못햇는지.. 아니면 에디터가 ㅄ같은지 ㅡ.ㅡ

이거 아시는분들 조언좀 해주세요

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
ㄴㄱㅂㄹㄴ (2013-11-02 19:00:51 KST) - 14.52.xxx.170
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
유닛 살아잇음 부분이 트리거발동유닛으러 인식되는게 아닐겁니다
트리거를 그대로 해석하면 플라스마포를 쏜 순간 맞은유닛은 죽어잇어야합니다
하지만 플라스마포가 날아가는 시간도잇을테니 즉사는아니겟죠
즉 이벤트시작은 쏜직후지만 조건이 충족될려면 쏘고 맞은 직후에만 작동하는거겟죠
테스트는 안해봣지만 아마 이런이유때문이 아닐까싶네요ㅎ
앗앗앗 (2013-11-02 19:09:01 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
답변감사합니다. 트리거발동능력대상유닛 살아있음 조건에 참으로 바꾸면 스킬을 쓸때마다 나와요. 거짓으로하면 절대안나오구요.. ㅜㅜ 글로 써주신것도 일리는 있지만..
조건자체가 트리거발동능력대상유닛 이랑은 관계가 없어보여요.. 왤까요;;
-프하- (2013-11-02 19:09:19 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
위와같은 트리거가 작동하려면
이벤트에 유닛 소멸(아무 유닛이 죽을때)을 넣고 조건에
처치하는 유닛이 돌을 던졌다를 넣으면 될것같네요.
앗앗앗 (2013-11-02 19:20:14 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
감사합니다! 특정스킬을 사용해서 죽였을때만 트리거가 성립되도록 조건을 걸고싶은데... 혹시 공격에 사용된 아이템말고 공격에사용된능력 이라던지.. 이런 조건은 혹 아시나요?
ㄴㄱㅂㄹㄴ (2013-11-02 19:24:44 KST) - 14.52.xxx.170
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ이게 맞음

참고로 이해를 도와드리기 위해 말씀드리자면
제가 쓴 댓글의 뜻은
능력을 사용한 순간에는 맞는대상이 살아잇다는 겁니다
죽는거는 능력을 맞는 순간이지 사용한 순간이 아니라는거죠
그렇기에 조건을 참으로하면 사용한순간에는 살아잇으므로 계속 생기고
거짓으로하면 살아잇으므로 안되는거죠
능력에 한방에죽든 그건 상관없게되어버립니다
-프하- (2013-11-02 19:25:07 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
피해 효과 = (넣고싶은 스킬)
이렇게 하면 될것같아요
앗앗앗 (2013-11-02 19:38:22 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴㄱㅂㄹㄴ님-프하-님 도와주셔서 정말 감사합니다 ^^
다시 해볼게요
앗앗앗 (2013-11-02 19:48:01 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
님들 덕분에 해결했네요! 감사합니다^^
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.