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작성자 아이콘 데이트어라이브
작성일 2013-12-04 10:12:01 KST 조회 867
제목
동작에서 체력 보너스 아직도 그러는데
이거 체력 보너스 동작을 유닛이 가지면
피통이 늘어야하는데.

뭐 늘기는 느는데 피가 차버림 ㅡㅡ.

아이템으로 비교를 해보면 일단 개피일때
체력템 3개를 사면 피가 차서 거의 풀피가 되는데.

스킬에서도 레넥톤같은 피통 증가 동작도 ㅅㅂ
피가 차버림 제락 200 정도 올려주는거면
시작량 최대량만 증가해야 정상인데.

이게 피가 400?? 넘게 힐링이 되버려서.. 짜증나네요.
예전에 그랬는데 지금도 그러네요.

업그레이드로 일일이 해주는건 힘들어서 아니되고
동작 좋은 방법없을런지요..?

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아이콘 크더기 (2013-12-04 13:07:13 KST)
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말이 되게 이상한데
제 나름대로 의견을 내 보면
체력을 200 늘려주는 동작을 받아서 체력이 400 되었다가
피해를 받고 체력이 150됐을 때 동작이 사라지면
죽어야 하나요? 아니니까 힐링 될 수밖에 없죠

개씹혐겜 롤만 봐도 룰루 궁으로 체력 채워진 건 다시 빠지지 않습니다
아이콘 데이트어라이브 (2013-12-04 14:28:33 KST)
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이게 애매한데 예로 체롁 500 올려주는 아이템이 있으면

체력이 200 / 1300 일때 저 아이템을 쓰면
700 / 1800이 되야하는데
대충 1000 / 1800 정도가 된다달까

아이템을 주웠다 버렸다 몇번하면 풀피되고
그냥 아이템을 산다거나 그럴때도
증가량을 넘어선 피가 차버리고
스킬쓰고 얻는 것도 당연히 에러;

예전부터 그랬는데 지금도 그러네오..

짜증나서 업그레이드 현재, 최대 체력으로
대용하긴 하는데 그르면 귀찮고..
ㅋㄷㄱ (2013-12-04 15:17:40 KST) - 168.126.xxx.89
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음 몇 번 놓았다줏었다 해서 체력 채워지는 건 뭔가 잘못됐다는 거신데..
스텟으로 체력을 오르게 한 다음에 아이템넣으면 스텟오르고 빼면 스텟줄어들고 이런 식으로 하면 안 되려나
앗앗앗 (2013-12-04 15:38:44 KST)
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그럼 그냥 트리거로 계산해주면 안대나요.
조건에 200만큼 올라가는 (변수)개의 체력증가동작이 있으면
트리거로 유닛체력수정 (현재유닛최대체력(기본) + (200*(변수))) 로 수정해주시고
일단 여러가지 동작이 들어갈테니 기본유닛체력이 1000이면 어떤동작에도 상관없이 기본최대체력으로 설정한다음에 여러가지 동작을 넣어주면 안대나요.
이 동작이 빠졌을경우에는 반대로 저 조건을 빼주면 될듯요
최대 체력만 따로 트리거로 정해서 올려주면
아이템먹을때마다 유닛체력이 힐링되버리는 일이 없지 않을까요?
아이콘 데이트어라이브 (2013-12-04 16:19:11 KST)
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스텟하고 동작 모두 체력이나 마나 쉴드 수정하면
개병신이더라고요.
트리거는 뭐 한번 체가 얼마나 차는지 알아낸 후
내리면 되긴하겠지요.
정확히 얼마나 체력 차는지는 테스느 다시한번
해봐야할듯요.
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