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작성자 운영운영운영
작성일 2014-01-07 11:40:45 KST 조회 702
제목
적을 밀어내는 능력을 만들고싶어요

띄우는건

사이오닉충격파를 응용해서 쉽게되는데


밀어내는건 어케해야할지 감이 안잡히네여ㅜㅜ

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아이콘 부료선 (2014-01-07 21:23:40 KST)
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힘 효과가 적을 밀고 당기는 효과인데, 이건 사이오닉 충격파에도 있지요. 문제는 밀치기 개념이 아니라 대상이 이동하는 개념이라, 이동속도에 따라 밀려나는 거리가 달라짐.

다른방법은 트리거로 직접 각도 계산해서 이동시키셔야 할겁니다. 근데 부드럽게 밀려나는걸 구현할려면 좀.....
아이콘 데이트어라이브 (2014-01-08 08:57:52 KST)
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힘효과로 넉백 부드럽게 구현하는게 상당히 생각대로 되지는 않아서..


어찌됬든 넉백 구현에 있어서는..
트리거에서 반복문 안에 순간이동으로 뒤에 쪼금 해주고 대기.. 해서 하는 방법
지시전달로 뒤쪽으로 이동을 해주거나 둘 중 하나로 하면되겠죠.

여기서 지시전달로 하면 문제가 이동속도에 따라 넉백 위치가 달라지는게 큰 문제인데
저같은 경우 제가 사용하는 방법은 아예 넉백 거리를 정해놓고 이동속도도 고정 시킵니다.

넉백 동작으로 스턴 걸리듯이 조작 못하게 하고 능력 사용금지 공격 금지 전환금지 해주고
이동 사용에만 체크해주면 이동만 가능하게 됩니다.

이동속도에는 최소랑 최대만 건드려주면 그 이속으로 무조건 유지되구요.
이 상태에서 지속시간만 대충 정해주고 동작 초기 효과에 지속 효과를 연결합니다.
그 지속효과에서 뒤 거리를 대충 입력하고 지시 전달 이동으로 주기 효과ㅣ에 연결해주면 구현되겠네요.

이 동작을 소유하면 현재 방향을 보고있는 상태에서 지시전달로 넉백 비슷한 효과가 나겠죠..
넉백되는 방향은 스킬 출처자의 위치를 기준으로 밀리겠죠.

여기에 바퀴 잠복 이펙트를 주기적으로 넉백될떄 생성해주고
유닛 행위자에서 동작 켜/끄기로 걷기 모션 속도 조정까지 해주면 완전 그럴싸하게 됩니당.
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