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작성자 Shelak_
작성일 2014-02-17 21:29:17 KST 조회 608
제목
유닛의 전면 90도로 들어오는 피해 감소 효과

동작으로 만들려는데 감이안잡히네요

방법 아시는분?

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앗앗앗 (2014-02-18 15:37:15 KST)
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데미지 비율을 소수점으로 주면 안되나요??
Shelak_ (2014-02-18 15:57:32 KST)
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ㄴ그렇게 하면 360도 모두 적용됩니다
앗앗앗 (2014-02-18 17:04:11 KST)
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지금 에디터가 안깔려있어서 들어가볼수가 없네요...
그 핵공격 같은경우 보면 반경마다 데미지 비율이 틀린데... 그걸 이용해서 효과를 여러개를 만드는 방법은 어떤가요? 그거랑 레이너의 천공탄환이랑 좀 응용하면 될거같은데
김하느 (2014-02-18 23:58:57 KST)
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흠.. 이래도 되는지 모르겠는데, 살짝 방향을 바꿔서 보면, 스2의 대부분의 공격이 발사체나 공격 대상이 직선 정면으로만 공격하기 때문에, 정면을 피격 당한것 인지를 확인해주는것을 피격 당했을때, 타격 대상이 유닛이 바라보는 방향의 특정 각도 범위안에 존재하는가 하는것을 검색해 주면 어떨까 합니다만....
김하느 (2014-02-19 00:05:48 KST)
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아 이렇게 하면, 뒷북을 치게 되는가..
아이콘 Ashley (2014-02-20 14:19:00 KST)
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1.이렇게 해보시면 어떨까요. 반대로 생각해서 유닛에게 동작을 주고, 그 동작이 영역검색을 통해 자신의 정면 양45도 사이 x범위내에 적이 존재할시 정면에 방어벽 생성(90도로 오는 미사일만 격추-국지방어기 응용)으로 하시면 어떨까 합니다. 하지만 문제는 인스턴트 공격은 방어가 불가합니다. 저도 예전에 고민해봤던거라 ㅎ
2.또다른 방법은, 동작을 줘서 자신의 정면 90도 반경내에 적이 진입할시 그 적에게 공격력 하향동작을 걸어줍니다. 동작의 지속시간이 짧고 검색주기가 짧아질수록 더욱 미세한 조정이 가능해지겠죠? ㅎ
개인적으로는 2번 추천드립니다.
아이콘 Ashley (2014-02-20 14:21:30 KST)
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2번까지가 데이터로 구현할수있는 방법입니다. 더 세밀하게 하시려면 트리거를 사용하셔야될듯
Shelak_ (2014-02-20 17:28:44 KST)
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답변 달아주신분들 감사합니다
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