작성자 | 891221 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2014-02-19 13:40:03 KST | 조회 | 712 |
첨부 | |||
제목 |
이건 도대체 어떻게해야되나요.. 그리고 승리패배 트리거
|
5일동안 작업한건데 다 날라가게생겼네요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
그리고 승리 패배 트리거 어떻게 만드나요??
대전맵으로할건데
3:3인데 죽으면 끝나는 트리거랑
다른 편 유닛이 0이 되게 하는 트리거
어떻게해야할까요??
이벤트
게임 - timer s 타이머 만료
지역 변수
조건
또는
(완료 기준, 플레이어 4의 (((플레이 가능 지도 영역)에 부착된 유닛)의 유닛 유형) 개수) == 0
또는
(완료 기준, 플레이어 5의 (((플레이 가능 지도 영역)에 부착된 유닛)의 유닛 유형) 개수) == 0
또는
(완료 기준, 플레이어 6의 (((플레이 가능 지도 영역)에 부착된 유닛)의 유닛 유형) 개수) == 0
행동
게임 - 1(을)를 위해 승리(으)로 게임 끝내기(대화 상자 표시, 점수 화면 표시)
게임 - 2(을)를 위해 승리(으)로 게임 끝내기(대화 상자 표시, 점수 화면 표시)
게임 - 3(을)를 위해 승리(으)로 게임 끝내기(대화 상자 표시, 점수 화면 표시)
게임 - 4(을)를 위해 패배(으)로 게임 끝내기(대화 상자 표시, 점수 화면 표시)
게임 - 5(을)를 위해 패배(으)로 게임 끝내기(대화 상자 표시, 점수 화면 표시)
게임 - 6(을)를 위해 패배(으)로 게임 끝내기(대화 상자 표시, 점수 화면 표시)
이렇게 해봤는데 잘안되네요 확실한방법없나요??
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.