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작성자 tripleS
작성일 2014-02-24 23:34:28 KST 조회 760
제목
자동으로 미네랄 수급
보급고가 지어지면 5초마다 3미네랄씩 들어오게 하고 싶은데.. 어떻게 트리거를 짜야하죠??

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김하느 (2014-02-25 01:37:36 KST)
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크게보면 두가지 경우로 볼 수 있겠군요,
보급고 각 유닛마다 따로 설정이 되어야 한다는것과, 몇초의 손해는 감수 하되, 트리거를 편하게 만들겠다 하는정도로말입니다. ㅋ

전자의 경우, 유닛 생성시 타이머를 만들어서 만료되는순간, 타이머가 시작된 유닛의 소유자의 자원을 수정해주고, 다시 타이머를 재시작하는걸 무한히 반복하면 되는데, 이게 말로는 쉽지, 변수만 가지고, 반복문 안쓰면서 소유자를 따오는게 쉽지 않습니다.(불가능한가??생각을 안해봤네요) 그래서 갠적으로 후자를 추천드리는데, 매우 간단합니다..

파일포켓 이미지

unit 이라는 함수는, 제 이전 답변글에 있슴다..
http://www.playxp.com/sc2/galaxyqna/view.php?article_id=4841900


트리거로는 이렇지만, 이경우는 보급고가 생성된 이후에 주기적으로 수급이되는게 목적이므로,
피곤하게 트리거로 애쓰시는것보다, 데이터로 5초마다 미네랄 수급되는 동작 만드셔서 보급고에 넣어주시면, 원하시는대로 나올겁니다.
tripleS (2014-02-25 12:50:28 KST)
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ㄴ 저.. 정말 죄송한데 ((플레이어((선정된 플레이어))소유의 존재하는 유닛(보급고)의 갯수)+5)
를 짜는 법을 아무리 찾아도 못찾겠어요..ㅠㅠ
김하느 (2014-02-25 13:53:11 KST) - 107.178.xxx.183
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그런 함수 없어요... 제가만든건데
함수가 unit이라는 이름인데 이함수를 링크써놓은거에 첨부해놔서요;;;
그럐서 링크달아놓은거에요ㅠ 허흑ㅠ 링크타고가셔서 트리거모듈에 함수 복붙하셔서 쓰시면 되요ㅠ
tripleS (2014-02-25 14:08:57 KST)
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ㄴ 아하.. 감사합니다~
김하느 (2014-02-25 14:48:25 KST) - 107.178.xxx.43
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근데 이거트리거로하면 모든 플레이어가 유닛수만큼 한번에 돈을 받아서요;;
만들어지고 1초만에 돈이 들어오는수도 생겨서 말입니다;;;;;;

데이터로 하심이 어떨까 하는데요ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ
아이콘 Ashley (2014-03-02 21:46:45 KST)
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그냥 데이터로 하세요. 자동 정제소보시면되요. 베스핀을 광물로만 변경.
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