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작성자 cong2cong2
작성일 2014-05-27 17:09:55 KST 조회 775
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무기가 2개 이상일때에 대해서 질문 드립니다. 고수님들 도와주세요 ㅠ
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보이는데로

총 3개의 근접무기 아이템을 만들었습니다.

 

처음으로 만들었던게 낡은단검이라는 아이템인데

그후 그걸 복제해서

낡은단검->괭이->서슬퍼런칼

순으로 만들었는데

 

스샷에 보시면 무기아이템을 끼고 공격을할때에 데미지 적용이

 

낡은단검을 1순위로 적용되고 다른무기는 적용 안되고

서슬퍼런칼을 제일 마지막순으로 적용됩니다.

 

낡은단검과 괭이를 장착하였을때엔

낡은단검의 무기만 작동하고

 

괭이와 서슬퍼런칼을 장착하였을때엔

괭이의 무기만 작동합니다.

 

또한 낡은단검과 서슬퍼런칼을 장착하였을때에도

낡은단검만 작동하고

 

서슬퍼런칼을 작동하게 하기 위해선

저 두 아이템을 버리고 서슬퍼런칼만 착용해야지

서슬퍼런칼의 무기가 작동됩니다..

 

이거 어떻게 조작할수있나요?

저 3개의 무기의 우선순위를 제 마음대로 조작하고싶은데..

 

예를들어서

서슬퍼런칼과 낡은단검을 같이 장착하였을때에

서슬퍼런칼의 무기가 우선적으로 작동하게 한다던지 ㅠ 

 

고수님들 도와주세요! ㅠㅠ

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(2014-05-29 11:02:45 KST) - 182.208.xxx.28
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무기 순서가 임의적으로 설정되는 이유부터 말씀드리자면, 인공지능은 "현재 쓸 수 있는 가장 강력한 무기"를 최우선으로 쓰기 때문입니다. 쿨타임을 공유하지 않는다면 가장 강한 무기로 1타, 그 다음 무기로 2타, 가장 약한 무기로 3타를 때리겠죠.
아이콘 인간성 (2014-05-29 11:11:54 KST)
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우선적인 작동 만을 원하신다면 무기효과에 유효성검사기를 건드려보세요. 일단 서슬퍼런칼의 효과에서 "1타"라는 이름의 동작을 시전자에게 만드는 동작생성효과를 추가합니다. 낡은 단검의 유효성검사기에서 "1타"라는 동작이 1개 이상 있어야 한다는 조건을 만들어 추가합니다. 낡은 단검의 효과가 끝나면 "1타"의 동작을 지우도록 만들면 깔끔하겠죠.
아이콘 Ashley (2014-06-01 01:57:08 KST)
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위에분들 말은 그냥 다 무시하시고여 우선 무기 갯수만큼의 동작이랑 능력이 필요합니다.(이어주는 동작적용 효과는필수) 처음에 유닛에게는 기본 무기 한개만 넣어줍니다. 그리고 바꿀 무기들을 동작으로 추가를해줘야됩니다. 기본무기를 1, 바꿀 무기를 2,3 으로 예를 들겠습니다.
1. 유닛에게 무기 1만 넣어줌, 또한 동작"무기1"을 만드시고 능력 사용안함에 능력"무기교체2,3,~~" 추가해주시고여
2. 동작 "무기적용2"를 만들어주시고 동작;수정 에서 무기쪽에 추가 무기에 무기2를 넣어주시고 사용안함 무기에 무기1을 넣어줍니다.
3.능력-즉시로 만드시고 효과에 동작적용-동작"무기적용2" 시전자 적용으로 해주시면됩니다.

우선 이렇게 할시에는 능력 무기교체2를 사용시에 무기가 2로 교체됩니다.
하지만, 이것만 사용할꼐 아니자나요? 무기를 2로 교체했을시에 다른 무기, 혹은 본래의 무기로 되돌려줄 능력이 필요합니다.
아이콘 Ashley (2014-06-01 01:58:25 KST)
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그냥 이메일 남겨주세요. 예제맵 보내드릴게요.
므튼 이방식대로 하면 무기 교체시 무기 표기가 그 해당무기만 표시되고 그무기만 사용가능한 시스템이 가능하게됩니다. 유효성, 동작, 능력 억제 등이 필요합니다.
cong2cong2 (2014-06-07 04:20:27 KST)
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googim@naver.com 입니다 ㅠㅠ 답변 정말 감사합니다!!
아이콘 Ashley (2014-07-26 19:57:57 KST)
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아 태그가 안되잇어서 이제야 봣네요
네이버의 LC 카페로 와주세요. 플엑을 잘 안봐서요..ㅎ
예제맵드리겠습니다.
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