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작성자 DJ_Rainbowdash
작성일 2014-07-30 18:09:05 KST 조회 560
제목
빙탈맵을 만들려하는데

두가지좀 알려주세요

 

1.일단 미끄러지는걸 어떻게해야하죠?

 

2.죽은자리에 비콘 만들어지는것도 어떻게 하죠?

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아이콘 Ashley (2014-07-30 22:16:45 KST)
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미끄러짐은 데이터로도 구현가능합니다.
정지 전환인가? 그 수를 낮게 잡으실수록 제동하는데 오랜 시간이 걸립니다. 모델도 미끄러지게끔 만들어주고 싶으시다면 행위자-메세지로 정지 시작시 모델 애니메이션 묶음 정지로 해주셔야합니다.

트리거로는 유닛 소멸 이벤트로 만들어주시고 트리거 발동유닛 지점에 비콘 만들기로 해주시면됩니다.
또는 데이터로 동작을 줘서 수정-전투-소멸시 효과 로 비콘 생성을 연결해주시면됩니다.
성역의수호자 (2014-07-31 02:07:34 KST)
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ㄴ ashley
전환이 아니라 감속입니다.(전환값을 0이 아닌 작은 값으로 설정하면 문워킹하는 유닛들을 볼 수 있습니다. 워쉽의 브로드 평행기동이 그런식이죠) 문제는 감속으로 해두면 스탑키 눌렀을때 제동시간은 오래걸리지만 정확히 가고싶은곳을 우클릭찍을경우 걍 그자리 도착하자마자 멈춘다는겁니다.

예전에 맵스터에서 자료찾아봤을때는 이동장치를 미사일이동장치로 바꾼다던가 트리거로 좌표찾아내서 해당방향으로 계속 이동하게끔 강제하는 방법을 권하던데, 제가 만들던맵은 미끄러지는게 메인이 아니었기때문에... 비교적 쉬워보이는 트리거로 구현을 했고 결과는 뭔가 어색한 직선 미끄러짐을 연출하더군요. 맹독충의 빙판탈출처럼 앞으로 나가려던 관성때문에 호를 그리며 원형으로 빙빙돌게 "자연스러운" 백터연산에 의한 미끄러짐은 이동장치를 건들여야될듯합니다. (그리고 이쪽은....제가 찾아본 경험상 강좌가 거의 없습니다 ㅠ)
비사량 (2014-08-05 11:35:39 KST)
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저랑 같이 만드실래요? 미끄러짐, 거꾸로 미끄러짐, 빙판 위에서 못 꺾고 직진하는 거, 부활, 레벨업, 미끄러짐의 속도나 얼음 위에서 회전하는 속도, 코너력 같은 시스템은 다 만들어 놓음
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