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작성자 (58.143.xxx.248)
작성일 2014-09-07 19:08:54 KST 조회 761
제목
섬멸전시 동맹자가 패배시 기존 트리거를 끌수 있나요?

섬멸전에서 같은 동맹인원에게 행동를 타이머로 주다가 동맹자가 전투불능 상태가 됬을때

그 트리거를 꺼지게 하고 싶습니다.

이거저거 건드리고 검색해도 잘 못찾는건지 보이지가 않네요.

머리가 둔해서인지 아무리 파봐도 안되구요.

 

트리거는 아래와 같습니다.

 

적대로 부터 플레이어 1 공격

-이벤트

    타이머-게임 시간으로 매 500.0초

-X= 지역변수

    X=적대지점 = (비어 있는 유닛 그룹) <유닛 그룹>

->조건

ㅁ행동

    유닛-플레이어 15에게 30개의 히드라를 적대지점에 만들기.((전체지도)의 중앙)방향(옵션없음)

    변수-적대지점=(적대구역에서 배제됨:미사일, 소멸됨, 숨김과 일치하는 플레이어15의소유 아무유닛 아무양개)설정

    유닛-적대지점의 모든 유닛에(공격(이)가 플레이어(플레이어1의 시작장소)를 대상으로 지정)지시(기존 지시 바꾸기)

 

 

입니다.

그런데 해당 플레이어가 전투불능이나 모든 유닛이 소멸됬을때 더이상 위와같은 트리거가 진행되지 않게 하려고 합니다.

해당 플레이어가 유닛이 없거나 전투불능인데도 500초 마다 적으로 부터 계속 유닛이 나와서 쌓이다 보니

제 똥컴에선 렉이 걸리더군요.

 

자세하고 친절한 답변 부탁드릴께요.

어려운 부탁이지만 변수가 이렇고 저렇고 이러는거보단...예제로 보여주심 정말 감사드립니다.

^0^

 

추가 : 이것만 끝내면 맵을 올리기만 하면 되는데..ㅠㅠ

         예제가 힘드시면 그냥 말로라도...부탁드려요~ ^^

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아이콘 맵쟁이 (2014-09-12 17:10:49 KST)
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부울인 전역 변수 A와 B를 만드시고 유닛이 없을 때 부울 A를 참으로 반환하는 트리거와 플레이어가 나갔을 때 부울 B를 참으로 반환하는 트리거를 짜시는게 어떠세요?? 그리고 적대로부터 플레이어 1 공격 트리거의 조건에다가 부울 A=거짓/부울 B=거짓 인 '그리고' 조건 만드시면 될거같기도한데...
(2014-09-14 16:52:33 KST) - 58.143.xxx.248
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제가 짧은 지식인지라 말은 잘 이해가 안되지만 가장 간단한 트리거로만 해결했습니다. ^^
답변 감사합니다.
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