작성자 | 맵퍼때려쳐 | ||
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작성일 | 2014-09-17 19:18:02 KST | 조회 | 1,165 |
제목 |
쿨감, 쿨 삭감, 어시스트 구현에 대해서
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어떤식으로 구현하나요ㅕ?
가장 편한 방법이 있나요
1. 쿨감의 경우..
여기서 말하는 쿨감은 롤처럼 재사용대기사간 감소 10%면
말 그대로 쿨에서 10% 감소되는겁니다.. 그럼...
업그레이드로 손 보는 거 생각해 봤는데..
근데 스킬 강화를 할 수록 업그레이드에서 몇 초 씩 삭감하게 해놨는데
때문에 쿨감식 구현할 때 업그레이드로 또 그대로 구현하긴 그럴 거 같네요..
레벨마다 쿨감식 업글 쓰면서 해서 만들면 노가다 해서 구현은 가능할 거 같은데...
다른 방법으로 카탈로그나 트리거에서 재사용 대기시간 수정인데..
근데 애초에 쿨감이여서.. 구현 방향 자체가 다른 거 같아서 방법으론 안 좋은 거 같고
제가 생각한 마지막 방법은 또 하나 넥서스에서 그 시간 배율 올려서 빠르게 하는 건데
근데 그 효과는 이속도 공속도 모든게 다 빨라지는데..
재사용 대기시간 까지 빨라지는지는 의문이고...
빨라진다 하면 다른 이속이나 그런 건 조정 하할 수 있는지 모르겠고
쿨감 구현 좋은 방식이 있을 까요?
2. 쿨 삭감에 대해
롤에서 신짜오 삼조격 때릴때 마다 wer쿨 1초씩 감소되는걸 말하는 겁니다.
그러면 이 기능은 트리거에서 재사용 대시시간 조정으로 어떻게 하면 될 거 같은데
제가 알기로 아예 그 능력 이름말고 뭐 선택하고 마지막에 숫자 조정해서 변경하면 되는 걸로 아는데
제가 생각하는건 1초씩 감소 기능이라서..
기존 시간에 -1을 해야하는 건데... 수식을 쓸 수 있는지도 모르겠고... 에디털 켜서 테스트를 못하니까..
카탈로그도 얼마 안 써봐서 어디까지의 능력을 발휘할 수 있는지도 모릅니다.
쿨 삭감은 어떤식으로 구현가능할까요..
3. 마지막으로 어시 구현인데..
다른 맵에서는 어떤식으로 구현하는지 모르겠네요 잘..
일단 롤의 경우를 보면 피해를 주면 10초간 대상이 다른 놈에게 죽으면
피해 준 놈은 어시를 받는 형식인데..
이때 CC기를 당하든 어떤 형식으로 쳐맞든 어시로 인정인데
스2에선 어떤식으로 하는지 잘 모르겠네요.
때릴때 표식같은 느낌으로 모형 동작 하나 주고
죽었을 때 치명적 피해가 아닐 경우 어시인데
이때 동작 체크해서 있으면 그 인원에게 주는 형식으로 하는 건가요
아니면 트리거 자체에 뭐 떄리거나 입히면 인식되는 트리거가 있는건가요?
모형 동작 주는걸로 하는 거 같은데.. 더 편한 방법이 있나요?
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