작성자 | 박초롱91 | ||
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작성일 | 2014-10-27 12:10:44 KST | 조회 | 2,234 |
제목 |
맵크기 256x256 제한 넘는법.
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유닛들의 전체적인 모델배율을 줄여서....
상대적으로 256을 크게 활용하는 법이 있다는건 알고있는데 그렇게하면 그래픽이 상대적으로 안좋아보이는거같아서(1인칭tps로 만들면 안좋아지는거같더라구요)..
그냥 맵크기를 늘리고싶은데
맵크기를 늘릴 수가 없다면 여러맵을 하나로 잇는방법이라던지 아니면
베틀넷에서 아케이드맵을 할때마다 랜덤하게 지형이 바뀐다거나...?
뭐가됬던간에 스케일이 조금 컸으면 좋겠어요..
그방법이 한판한판 랜덤한 지형이 나오던, 그냥 맵크기자체가 엄청크던 , 2개이상의맵을 하나의 맵으로 묶는거라던지... 어떤거라도 좋아요. 1인칭 TPS FPS로 하면서 게임그래픽은 사람이 볼만할정도로 유지하면서 맵스케일을 늘리고싶네요.
서바이벌 맵만드는중인데 맵이 너무 좁아요. 건물진입시 건물내부까지 따로 지정해서 만들려고하다보니 힘든거같네요
게다가 서바이벌특징상 한판하면 그 맵구조를 익혀버리기때문에 1회용 맵이 되는거같아 아쉽네요..
여러번즐겨도 안지겹게 지형이나 구조가 바뀌도록 랜덤하게 지정하고 싶은데 그건 힘들겠죠? 최소한 전판에 했던거보단 조금이라도 다르게 하고 싶네요.
생각해본건 랜덤하게 배치할수있는 작은 물체들이나 아이템획득장소 등등 그런건 랜덤하게 가능하겠지만... 맵구조는 똑같으니 정말아쉽네요 ㅠㅠ....
검색해봤는데 어떤 외국인이 1400x256 까지 끌어냈다고 했다는데... 그건 무슨소린가요?? 링크라도 올려주신다면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
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