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작성자 라이트레
작성일 2014-12-29 19:33:19 KST 조회 973
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제목
대화 상자 아이템 질문[초보]
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제가 대화 상자 아이템[버튼]을 이용해서

버튼을 클릭하면 어떤지역에 유닛이 생산되게 만드려고 하는데

이곳저곳 쑤셔보면서 나름 혼자 겨우만들엇느데 여기서 막혀서요 ㅜ

 

 Q. 대화 상자에는 단축기 같은 거는 지정할수 없나요?

가령 q로 단축기를 지정해서 q를 누르면 바로 유닛이 생산되게 하게요

 

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아나부 (2014-12-29 19:45:37 KST) - 58.143.xxx.248
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대화상자에서 바로는 안되는걸로 아는데..아마 우회해서 하셔야 할거에요.
저도 그거때문에 고생했는데...답변이 없어서..저역시 우회해서 하는 방법으로..^^

방법이 있다면...아랫분이 답변을...
아이콘 disrepair (2014-12-29 22:47:21 KST)
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찾은 것 같은데 에디터가 영어라.....
Set Dialog Item Hotkey 라는 행동이 있네요 한글로 번역해보심 될듯...
그냥 대화상자 아이템 치시고 찾으세요
될지 안될지는 모르겠네요.
레제니아 (2015-01-02 15:18:33 KST) - 120.147.xxx.226
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맵파일 열어봤습니다.
지도초기화트리거 - 머... 바꾸실건 없습니다. 대화상자 생성같은 경우는 맵 만드시다 보면은 계속해서 늘어나게 됩니다. 그래서 행동정의를 만들어 그 안에 생성행동을 넣으시고 지도초기화에는 만든 행동정의를 넣는것을 추천드려요


[ 대화상자버튼트리거 - 제목없는 트리거 2번이라는거요
이벤트 - '대화 상자 아이템 사용됨' "플레이어 아무 플레이어(이)가 '아무 대화 상자 아이템' 사용함 이벤트 유형 '클릭됨'
조건 - 제거하세요 없어도됩니다.

행동 - '전환' "일반 - (사용된 대화 상자 아이템)에 따라 (행동) 전환
사례 - IF ("해당 대화상자 버튼 변수")
행동 - 유닛 생성
]으로 대화상자 버튼 트리거 만드시면 다음에 버튼 하나 생성할때마다 사례에 추가하시면 트리거 늘릴필요없이 행동만 늘리시면됩니다.

키 눌르는 경우는 직접연결은 해본적없습니다. 저도 우회용으로 한번(?) 해봤던거라 이거라도 써봅니다.

키 눌러서 유닛 생성 트리거 설정
이벤트 - '키 누름' "플레이어 '아무 플레이어'(이)가 '(키 누름)' 키 'Down' 누름. 이후는 알아서 설정 저는 Shift,ctrl키 제외 Alt키 요구

행동- '전환' "(키 누름)에 따라 (행동) 전환
사례 - IF '(E)' ((버튼 누름과 같습니다. IF만 늘려주면 어떠한 키를 누르던 사용되게하는 것입니다. 저는 E키로 설정했습니다))
행동 - 유닛생성 (버튼활성화 트리거에 있는 유닛생성 복붙하시면됩니다.)
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