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작성자 햏-_-
작성일 2015-01-12 06:23:44 KST 조회 808
제목
시야 공유 질문

시야에 적 유닛이 발견됐을 경우

10초동안 그 유닛을 볼 수 있도록 만들고 싶습니다만 (유닛 - 플레이어 x(와)과 (x 유닛)의 시야 공유)

트리거로는 좀 힘들어보이네요


구역진입도 유닛 사거리 진입도 죄다 좌표가 고정되어 있고


0.01초마다

조건 - 플레이어가 유닛 볼 수 있음

을 사용해도 트리거 발동 유닛을 불러 올 수는 없으니

발견된 유닛을 변수에 넣으려 해도 안되고..


어찌.. 방법이 없을까요..?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 국산전갈 (2015-01-12 20:13:58 KST)
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일단 가능하게끔 하긴하나 대충 급조한거라 깔끔하진 않네요;
1.시야크기의 원의 구역생성.
2.마지막으로 만든 유닛or트리거 발동 유닛에 구역 부착.(행동에 지점 부착트리거가 있더군요)
오프셋(XYZ)으로 설정하게 만드는데 전 값에서 구역을 선택했습니다.
3.이후 조건문을 통해 구역진입시 시야10초 트리거가 발동.

개인적으로 트리거가 더러워지면 렉이 잦아지는 관계로 대부분 유효성검사기를 쓰는데
아직은 이방법외에는 떠오르는게 없네요.
햏-_- (2015-01-12 21:13:42 KST)
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네 그게 진입했을 때 시야에 없으면 끝이라 다음 생각했던게
0.01초마다
조건 - 플레이어가 유닛 볼 수 있음
생각해봤었는데 트리거 발동 유닛을 불러 올 수가 없어서

동작에 오라를 가지고 이거저거 해보다가 눈물만 흘리다가 잤네여 흑
단순 생각만으론 오라 범위에 들어와서 유효성 검사기(효과 미적용중)(시야에 있음) 이런거 적용해주고
시야공유 효과 넣어주면 될 것 같은데
제 뇌가 원망스럽네여 -_-
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