버튼 클릭시 현재 선택한 유닛의 일정 반경 내의 같은 유닛을 모두 선택하게 해주는 트리거를 짜고 싶어서 트리거를 다음과 같이 짜주었는데 내재된 반복계산 오류라면서 트리거가 작동하지 않네요.
다중 유닛 선택 버튼 설정
이벤트
사용자 인터페이스 - 플레이어 아무 플레이어(이)가 유닛 다중 선택 누름
(유닛 다중 선택은 제가 만든 버튼 이름)
행동
유닛 그룹 - (플레이어 (트리거 발동 플레이어)의 선택 유닛)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
ㄴ행동
유닛 그룹 - ((구역(((선정된 유닛)의 위치), 12.5))에서 배제됨: 미사일, 소멸됨, 숨김(와)과 일치하는 플레이어 (트리거 발동 플레이어) 소유 유령 유닛. 최대 아무 양개)의 각 유닛을 선정하여 (행동) 실행
ㄴ행동
유닛 선택 - 플레이어 (트리거 발동 플레이어)에 (선정된 유닛) 선택
오류가 나는 이유가 선정된 유닛을 여러번 써서 그런건가요? 제가 짜고 싶은 트리거가 뭐냐면 어느 유닛이 있고 유닛이 가지고 있는 버튼을 클릭하면 일정 반경 내의 주위의 같은 속성의 유닛 (예를 들어 유령)이 모두 선택되게 하는 트리거를 만들고 싶습니다. 무엇이 잘못되어서 트리거가 실행되지 않고 오류가 뜨는건지 알려주시면 감사하겠습니다. 어떻게 고쳐야 할까요?