작성자 | 결전병기 | ||
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작성일 | 2015-05-30 14:36:39 KST | 조회 | 670 |
제목 |
적들이 대량 생성될 경우 이동하는 도중 멍때리는 현상이 있네요.
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적군한테 생성과 동시에 플레이어 기지 쪽으로 어택땅 가는 트리거를 붙였는데 적이 소수일땐 잘 작동하지만 적이 대량으로 생성될 경우 오다가 중간에 멍때리는 현상이 있네요.
전체지도에서 적군(플레이어2)를 검색해서 아군(플레이어1)의 기지(지점 004)로 전부 가게 했는데 이 방식이 잘못된 건지 궁금합니다. 열댓마리 나올 땐 문제가 없어서 잘 되는줄 알았는데 물량이 수십마리로 많아지니 명령처리를 못하는 적들이 발생합니다.
그리고 고위기사나 바이킹처럼 마법이나 특수기능이 있는 유닛들은 스킬을 활용 안 하고 그냥 닥돌만 하던데, 섬멸전에서처럼 적 유닛들이 똑똑하게 싸우게 하고 싶습니다.
검색해보니 인공지능을 넣거나 자동시전을 하라고 하던데 자동시전은 설정해봤더니 노가다가 너무 심하네요. 유닛 하나에도 스킬을 다 따로 설정해줘야 하니 수십개의 스킬을 다 건드려야 하는데 암만 생각해도 이건 아닌거 같고... 무엇보다 자동시전은 넣어도 마나 오링날 때까지 단순하게 스킬만 뿌려대고 바보처럼 닥돌하는 건 마찬가지네요.
역시 인공지능을 적용해야 해결되지 않을까 싶은데 인공지능을 어디서 설정하는지 에디터를 아무리 뒤져봐도 못 찾겠습니다.
이것만 해결하면 이제 만들고 있던 게임이 완성될 것 같습니다. 문제가 뭔지 아시는 분이 계시면 한번만 더 도와주시면 감사하겠습니다.
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