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작성자 후라이드치킨
작성일 2015-06-05 20:46:43 KST 조회 427
제목
데이터 - 생존력과 동등한 수치가 필요합니다.

맵 만드는데 있어서 중요한 시스템중 하나인데요

 

오로지 데이터로만 처리해야하는데요 

생존력(보호막,체력,에너지)처럼

현재수치 기반 비율수정 + 고정수치 수정이 가능해야하고

소모된 값을 유효성 검사기나, 기타 데이터 항목에서 가져올 수 있어야하는데요

 

딱 생존력 항목에 3개를 사용하면 완벽하게 구현할 수 있지만,

아쉽게도 생존력 항목 3개는 이미 사용처가 배정되어있어서 여기에는 이용이 불가능한 상태입니다

 

컨셉은 마나와 동등한 마나 이외에 능력(스킬)사용 자원입니다.

 

혹시 이 컨셉의 소모자원을 구현 할 방법이 있으시면...

아이디어나 힌트 부탁드립니다.

 

 

 

구체적 구현 예시

해당 수치의 가칭은 스테미너

기술 사용시 : 고정수치 + 현재 스테미너수치의 일정비율 소모

기술 데미지 : 고정수치 + 소모 스테미너 양에 기반한 데미지 전달

수치 회복 : 고정수치 + 현재 스테미너 양에 비례해 회복속도 달라짐

 

-> 이렇게 하는 이유는요

스테미너 관리에 따라 데미지를 높이거나 줄이게 하기 위함이고

쿨타임을 줄여서 폭딜의 여지를 주고

그렇게 사용함에 대한 리스크도 주기 원하기 때문입니다. 

(페이스를 조절하며 공격하던지, 목숨걸고 때리던지의 선택여지 부여) 

 

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성역의수호자 (2015-06-06 10:41:29 KST)
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텍스트 태그로 조잡하지만 비슷하게 만들수는 있겠네요. 아니면 우측 상단자원표시 밑에 대화상자로 표시할수도 있구요. 근데 트리거로 만드는 변수표시는 해당스킬을 아예 못쓰게 막는다는게 좀 애매한 판정을 가지기 때문에 사용자 지정자원이나 테라진을 매 기술을 사용할때 마다 소모하게 해놓고 회복시 부여된 동작효과로 회복시킨다던가 하면 좀 더 깔끔할듯합니다.
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