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작성자 뉴욕양키스
작성일 2015-06-09 23:35:04 KST 조회 797
제목
해방선 공격 효과 질문드립니다.
이번 신유닛 해방선 지상 공격처럼 지정해놓은 장소로 유닛이 들어오면 공격하듯이 시즈탱크도 가능하게 하려면 어떻게 설정을 해야하죠????

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성역의수호자 (2015-06-10 01:24:47 KST)
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해방선의 지정메커니즘이 어떤식인지 정확히는 모르겠으나 기술을 지점에 사용해서 발동하는거라면 이런식으로 구현이 가능합니다.

1. 능력-스캔을 복제하거나 참조하여 일정범위내 지정지점에 원형 지속효과를 만드는 능력을 만듭니다.

2. 해당 지속효과에 영역검색효과를 링크걸고 영역검색효과에서 다시 동작적용효과를 링크로 걸어줍니다. 동작적용으로 적용할 동작은 더미동작으로 강화동작을 만들기만하고 안에 아무런 수정을 안하시면되겠습니다.

3. 유효성검사기-유닛비교동작개수로 해당동작이 "1" "다음과 같음"으로 유효성검사기를 하나 만듭니다.

4. 무기에 링크된 첫효과에 유효성검사기로 방금전에 만든 유효성검사기를 씌웁니다.
성역의수호자 (2015-06-10 01:36:56 KST)
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다만, 이렇게 임시로 만든 능력은 몇가지 문제가 있는데

1. 무기필터로 적을 탐지했지만 무기효과가 발동되지 않는 상태이기때문에 유닛의 포구 혹은 바라보는 방향이 무기필터에 걸린 상대를 따라갑니다. 공격은 안하는데 사거리안에 들어온 상대를 계속 보고있게된다는 말이죠.'- ';
고치는 방법은 공격포탑의 회전각도를 15도 이하로 잡아서 현재 바라보고있는 직선상의 대상에게 고정되게 만들면 됩니다. 다만 이렇게하면 상대가 옆으로 이동할때마다 수동으로 방향을 조정해줘야하기때문에 사용자입장에서 불편하면서 어색하게 느낄수 있습니다.

2. 공격효과가 매번 공격대상을 기준으로 발생하기때문에 타격대상을 가장자리로 잡을경우 범위데미지 효과가 타격대상을 기준으로 발생하여 만들어둔 원형반경안에 범위피해를 주는게 아니라 해당 유닛에 치우친 위치에 범위피해를 주게됩니다. 따라서, 마킹된 범위와 범위피해반경을 완전히 일치시키려면 불가피하게 더미지정자를 생성해서 재설계해야합니다.
성역의수호자 (2015-06-10 01:47:43 KST)
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정리하자면, 현재 무기필터시스템으로는 비슷하게 흉내는 낼 수 있겠지만 정확히 지정된 반경에 더미지정자 없이 범위피해를 주려면 무기가 아니라 능력쪽에서 영역검색 이후 더미동작이 아니라 동작-주기피해로 우회구현해야하며, 이에따라 공격행위자도 해당 주기피해쪽으로 피해링크를 잡아줘야합니다. 하지만 이렇게하면 다른건 다 똑같이 구현할 수 있지만 사거리증가같은 효과는 이 능력 하나만으로 자동구현하기 어려워지므로 아예 사거리가 감소하거나 증가할일이 없는 맵이라면 모를까 RPG계열 게임에서는 넣기가 애매해집니다
뉴욕양키스 (2015-06-10 01:50:47 KST)
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감사합니다~~~~일단 공허의 유산 나와봐야 데이타를 뜯어볼 수 있을듯 하군요 ㅋㅋㅋ 완벽하게 구현할려면요 ㅋㅋ
돼지토끼 (2015-06-11 22:38:47 KST)
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음...사실은 버그로 밝혀졌던 그 좌표 공유 그런 건 어떻게 구현하는 걸까요? 갑자기 궁금하네요...
성역의수호자 (2015-06-11 22:56:40 KST)
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ㄴ돼지토끼 - 간단합니다. 처음 적어드린방법에서 무기 사거리만 500으로 잡아주면 해당 동작이 씌워진 유닛만 공격가능하기때문에 유닛이 어디에있건 해당 범위동작이 씌워진 부분에 있는 적을 공격하게됩니다. 단, 앞서 적어드린대로 "1. 무기필터로 적을 탐지했지만 무기효과가 발동되지 않는 상태이기때문에 유닛의 포구 혹은 바라보는 방향이 무기필터에 걸린 상대를 따라갑니다. "현상이 발생하기때문에 유심히 보고있으면 조금 어색하다는 느낌이 들수는 있습니다.
성역의수호자 (2015-06-11 23:04:36 KST)
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아..근데 좀 더 찾아보니 해방선 지상피해가 범위가 아니라 타겟이더군요. 예상되는 오류중 2번은 해당사항이 없어졌고, 1번의 경우 전환불가를 씌우거나 포탑의 회전각을 0으로 잡아놓으면 어떻게 될거같긴한데...일부러 공격방향을 고정시키는 작업은 해본적이없어서 확신이 안서네요. orz...
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