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작성자 라이트레
작성일 2015-06-15 08:22:41 KST 조회 614
제목
이중 지형 질문???

맹독충 빙판 탈출 이라는 맵을 보면

 

2층 다리가 있고 그밑으로 지나갈수있게 통로가 되있더군요

 

한마디로 말해서 위로는 다리로 지나가고 아래통로또한 지나 갈수있는 교차된 지형을 만들고 싶은데....

 

잘안되네요 ㅜ

 

어떻게 만들어야되나요??

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성역의수호자 (2015-06-17 00:45:42 KST)
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정확하게 알고있는건 아니라서 적어야하나 말아야하나 좀 망설였는데, 너무 오래 기다리고계신거같아서;; 일단 아는대로 적자면 이러합니다.

2층에 해당하는 지형을 이동할떄는 구역진입 이벤트로 해당유닛에게 강화동작을 씌우는데, 해당 동작으로 "높이"값을 변경해줍니다.

이렇게 해놓고나면 문제는 이동장치가 "지상"이기때문에 언덕지형을 활용한교차로 부분연출이 애매해집니다. 따라서, 교차로 부분은 언덕설정이 아니라

조형물 유닛을 사용합니다

...

(미친소리같겠지만 아마 맞을거에요)

좀 더 정확하게 이야기하자면 커맨드센터같은 건물유닛에 플래그를 선택불가/무적/대상지정불가 체크하신다음 발자국을 색칠공부로 텅 비워놓으시면 됩니다. 아니면 거대한 크기의 조형물에 행위자 모델에서 모델만 바꿔치기하셔도되구요 (....)

예전에 질문글 올리신걸보면 이렇게 단순 눈속임으로 복층지형을 구성했을때 발생할 수 있는 문제가

1. 위의 지형으로 올라갈때 (동작적용)판정을 넣기가 애매해진다
-플레이어만 쓰는게 아니라 좀비들도 이동가능해야하는 부분이기때문

2. 2층에있는 플레이어가 1층으로 들어온 좀비들에게 공격받을 수 있다.
-눈속임으로 높이만 달라졌을뿐 거리.평면은 똑같기떄문에 지상유닛으로 공중유닛 근접공격하는 모양새로 공격받게됩니다.

이렇게 두가지가 있겠는데, 1번은 아주 적절히 판정을 씌워주는 구역설정과 연출이 중요할 것이고, 2번은 좀비들의 무기에 연결된 첫 효과에 유효성검사기를 달아서 해당 공중동작이 있는지 없는지를 판별할 수 있게끔 만들어주시면 됩니다.

다만 어디까지나 다리같은 밑이 뚫려있는 복층지형에 적절할뿐 동굴이나 터널같은 환경을 연출하고 싶으시다면, 카메라설정으로 맵의 바깥부분을 짜르시고 짤려나간부분에 터널이나 동굴같은 지형을 만들어서 입구에 도착했을때 해당 지역으로 "즉시이동" 그리고, "카메라 경계설정"하게끔 만드시면 조금 더 적절한 연출이 되겠습니다. (위에 언급한대로하면 복층구조인척하는 조형물이 아래에있는 유닛을 다 가리기떄문)
성역의수호자 (2015-06-17 00:53:43 KST)
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근데, 만들고싶어하시는 다리가 언덕과 언덕사이의 이동같은 부분의 다리라면 이동장치를 공중으로 바꾸시고, 유닛의 기본높이 설정을 0으로 잡으신다음 언덕부분에 비행불가구역을 아주아주아주 촘촘하게 깔아주셔야합니다.(경험상 조형물은 최대 만 2천개였나...그정도 깔 수 있습니다. 그 이상은 저장이 안되고 씹혀요)

...설명이 적절했는지 모르겠네요.
아이콘 라이트레 (2015-06-17 12:32:45 KST)
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감사합니다.
문제가 될수있는부분도 정말 세세하게 설명해주셨네요ㅜ
좀있다 집에와서 한번 만들어봐야겠네요 ㅎㅎ
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