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작성자 그루브스
작성일 2015-08-14 20:29:46 KST 조회 1,314
제목
렉이 발생하는 원인에는 어떤것들이 있나요?

플레이도중 렉이 발생하는 원인에는 어떤것들이 있죠?

트리거가 많으면 영향을 주나요?

전역 변수가 많은데 어떤 문제가 발생할까요?

로딩시간을 줄이기 위한 노력에는 어떤것들이 있을까요?

궁금합니다.

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Doomsdays (2015-08-16 00:20:27 KST)
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렉 비중에서 제일 큰건 행위자렉임. 유닛과 장식물등으로 발생되는 렉이오.
컴퓨터 사양에 따라 틀리지만 유닛과 장식물을 2000개~3000개를 넘지 않게 해야함.
물론 적을수록 더 좋고.
트리거렉은 보통 한번에 여러개의 명령을 동시에 실행시키거나 참고하는 내용이 많으면 터짐. 특히 유닛생성으로 50~100개단위로 만들기 걸어버리면 렉걸림. 대기명령써서 한번에 실행되지 않도록 어느정도 분산해주면 트리거렉은 왠만해선 안터짐.
로딩속도는 그 맵을 실행하는데 얼마나 많은 오브젝트를 불러오느냐에 따라 결정됨.
기본적으로 용량과 관련되지만, 스투맵은 어차피 압축률이 높아서 티가 안남.
굳이 로딩속도 줄이고 싶다면 맵은 작게, 사용하는 유닛 수는 적게하면 됨.
그루브스 (2015-08-16 13:21:15 KST)
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ㄴ답변 감사합니다.
그렇다면 장식물 2~3천개라 하셨는데 지형도 장식물에 포함되나요?
언덕의 수도 영향을 받는것인지 궁금하네요.
트리거는 말씀하신 내용처럼 정리를 잘하면 별걱정은 없겠네요.
변수가 하도 많아서 그게 좀 걸렸는데 다행입니다.
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