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작성자 미스테
작성일 2015-09-14 17:32:53 KST 조회 516
제목
데이터로 여러 동작을 만들기 힘들어서 두가지만 물어봅니다.

원하는 동작중에 만들기 힘든게 몇가지 있어서 여쭤봅니다.

1. 만약 100의 데미지를 받으면 20%를 막고 80의 데미지만 받게하는 동작을 만들고 싶습니다.

2. 유닛 공격시 "충전중" 이라는 동작이 1회 충전되고 3회가 된다면 다시 0으로 되게 만들고 싶습니다.

 

이 두개를 대체 어떻게 만드는 건가요? 도와주세요 ㅠㅠ

 

 

 

 

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운영 (2015-09-14 19:35:44 KST)
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1번은 동작의 피해조절옵션에서 수정량을 1에서 0.8로 변경해주셈
2번은 무신말인지 모르겠슴..추가설명부탁드림
아이콘 Ashley (2015-09-15 09:56:45 KST)
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센스 이미지
1. 피해응답하나면됩니다. 위에 말대로 하면 그냥 20%만 깎이므로
피해량 수정 1 -> 0.8해주고 최대 피해와 최대한계도 80으로 설정해주셔야 20% 깎인 피해량에서 최대 80만큼들어갑니다. 반대로 80아래의 피해량이어도 80을 받게하려면 최소 피해와 최소 한계를 80으로 해주셔야합니다.
-최대 한계 : 최대 값이 발동하는 최소피해량.
-최대 값 : 지정된 유닛이 받을 수 있는 최대 피해량 수치.

2. 2가지 방법이 있는데, 추천드리는 방법은 동작 2개를 만드세요. 한개는 "동작 부여", 또 하나는 "동작 효과"용 동작입니다. 동작 주기는 피해응답에서 공격자(확률 1)로 해주시고 처리됨에 모음하나를 넣어주시는데
모음은
-"동작 효과" 주기
-전환
으로 구성됩니다. 전환에서는 유효성 검사기로 "유닛 비교 동작 개수"로 대상이 "동작 효과"란 동작을3회로 체크해주시고 해당 조건을 만족할시 전환으로 동작 제거(3개)해주시면됩니다.
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