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작성자 suncap3
작성일 2015-11-08 12:30:10 KST 조회 776
제목
충돌하는 미사일 치명적 문제점...

http://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=3203394&search=1&search_pos=&q=#!8

파이어볼 예제에서 응용하여 논타겟팅 평타 공격을 만들었습니다만...

 

구현하고자 하는 것이 총알 인지라 미사일 속도를 히드라리스크 무기로 바꾸고 이동장치에서 40이상 올렷더니

지속효과 생성 - 효과 - 주기지속시간 이 못따라 가는 문제점이 생겼습니다..

즉 투사체 속도가 너무 빨라서 주기와 주기 사이 투사체가 유닛을 지나쳐 버리는 현상이죠...

그래서 주기 지속시간을 최저치 0.0002로 낮춰봐도 여전히 같은 문제가.....

투사체 속도를 확 낮추니 문제는 해결되지만 총알이라고 하기엔 속도가 너어무 느려서 ㅠㅠ

게다가 검색영역 반경을 넓히니 목표 유닛으로 날아가던 투사체가 옆에 있는 유닛에 적중........하는 문제점 때문에 검색영역 반경을 넓히지도 못하구요... 이 근본적인 문제를 해결할 만한 좋은 방법 없을까요??

 

ps. 또 하나 문제점은 능력의 사거리는 10일 때 이 사거리안에서 어디를 찍느냐에 따라서 최종으로 날아가는 거리가 틀려지네요..

시전자 유닛 코앞에 찍으면 딱 10 정도 날아가고 시전 사거리 최대치로 찍으면 10이 더 날아가서 최종 사거리가 20이 되는군요.. 

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아이콘 LaaFaan (2015-11-09 19:06:00 KST)
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능력 사거리를 0으로 하고 그..뭐지 추적자 점멸 멀리 찍었을때도 사거리까지만 되게 하는게 있는데 그거 하시면 마지막 문제는 해결 가능하구요

총알 속도를 낮추는게 제일 좋아 보이네요..
아이콘 Ashley (2016-09-26 05:18:58 KST)
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z축 높이를 0.5로 올려주세요. 그건 검색 못하는거와는 아무런 관련이 없습니다. 자세한 이유는 모르지만 높이까지 반영되어있다는게 제 생각.
아이콘 Ashley (2016-09-26 05:19:12 KST)
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ㄴ 참고로 미사일 속도가 400이어도 검색 잘 됩니다.
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