작성자 | suncap3 | ||
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작성일 | 2015-11-08 12:30:10 KST | 조회 | 776 |
제목 |
충돌하는 미사일 치명적 문제점...
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http://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=3203394&search=1&search_pos=&q=#!8
파이어볼 예제에서 응용하여 논타겟팅 평타 공격을 만들었습니다만...
구현하고자 하는 것이 총알 인지라 미사일 속도를 히드라리스크 무기로 바꾸고 이동장치에서 40이상 올렷더니
지속효과 생성 - 효과 - 주기지속시간 이 못따라 가는 문제점이 생겼습니다..
즉 투사체 속도가 너무 빨라서 주기와 주기 사이 투사체가 유닛을 지나쳐 버리는 현상이죠...
그래서 주기 지속시간을 최저치 0.0002로 낮춰봐도 여전히 같은 문제가.....
투사체 속도를 확 낮추니 문제는 해결되지만 총알이라고 하기엔 속도가 너어무 느려서 ㅠㅠ
게다가 검색영역 반경을 넓히니 목표 유닛으로 날아가던 투사체가 옆에 있는 유닛에 적중........하는 문제점 때문에 검색영역 반경을 넓히지도 못하구요... 이 근본적인 문제를 해결할 만한 좋은 방법 없을까요??
ps. 또 하나 문제점은 능력의 사거리는 10일 때 이 사거리안에서 어디를 찍느냐에 따라서 최종으로 날아가는 거리가 틀려지네요..
시전자 유닛 코앞에 찍으면 딱 10 정도 날아가고 시전 사거리 최대치로 찍으면 10이 더 날아가서 최종 사거리가 20이 되는군요..
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