작성자 | 돌아가시겠네 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2015-12-10 21:55:48 KST | 조회 | 1,990 |
제목 |
갤럭시 에디터 '모든 플레이어' 에 대해서 질문 드립니다
|
갤럭시에디터 시작할 때 블러드맵같은거 만들면서 하나하나 기능 익히려고 하는데 벌써 막힙니다. 머리부터 발끝까지 하나도 모르겠네요 ㅋㅋ
구역1을 만들어서 모든 플레이어가 그 지역 시야를 볼 수 있도록 하고 싶은데
이벤트는 게임-지도 초기화로 놓고 행동을 가시도->지역 보이기로 했는데
'플레이어 [1]에게 [구역1]을 [0.0]초 동안 보이기' 에서 '플레이어 [1]' 이부분을 어떻게 모든 플레이어로 지정할 수 있나요?
그리고 위와 마찬가지로 블러드맵이면 각 플레이어 소유의 특정유닛을 특정시간마다 특정지점에 만들잖아요? 그런데 이걸
'1'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점1에 생성
'2'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점2에 생성
'3'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점3에 생성
'4'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점4에 생성
'5'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점5에 생성
'6'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점6에 생성
'7'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점7에 생성
'8'플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점8에 생성
이런식으로 하거나
for(int i=0; i<8;i++)
i 플레이어 소유의 저글링을 1초마다 지점i에 생성
이런식으로 해야되는건가요?
또 앞 부분에 각 플레이어를 지정했다 가정해도 뒷부분 지점1~8부분에서 지점1~8을 그룹으로 묶고 for문 한바퀴 돌때마다 지점그룹인덱스가 다음을 가리키도록 해야 할텐데 이런 부분은 어떻게 하나요? 지역1~8을 하나의 그룹에 지정은 했는데 그걸 트리거에서 어떻게 받아와야하는질 모르겠네요. 변수만들고 배열에 체크 했는데 시작값이 하나 밖에 입력이 안되던데 초기화는 여기서 할 수 없고 트리거에서 하나하나 인덱스마다 다 지정해줘야하는건가요?
글이 길어졌는데 간단하게 요약하면
'모든 플레이어'가 구역1의 시야를 보고
'모든 플레이어'의 각각의 지점에 유닛을 만들고 싶습니다.
한줄한줄 지정하는 무식한 방법 말고 가장 간단한 방법으로요.
배열
플레이어그룹[모든플레이어의 수] = 모든플레이어
유닛생성지점[모든플레이어의 수] = 특정 지점들의 그룹
생성하고
for(int i=0;i<활성화된 플레이어의 총숫자;i++)
{
플레이어그룹[ i ] = '모든플레이어'에서 현재 인덱스가 가리키고 있는 곳의 플레이어 집어넣고 인덱스 다음부분 가리키도록
유닛생성지점[ i ] = '특정 지점들의 그룹'에서 현재 인덱스가 가리키고 있는 곳의 지점 집어넣고 인덱스 다음부분 가리키도록
}
대충 이런식으로 초기화 하는 방법이 있으면 좋을거 같은데 분명히 지원을 할거 같은데 하나하나 뒤져봐도 찾을수가 없네요.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.