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작성자 정찰기
작성일 2015-12-25 19:40:52 KST 조회 684
제목
유닛의 공격동작을 바꾸려면 어떻게 해야하나요?

하이템플러에 아칸 무기를 넣고 공격하게 했는데

 

아칸이 공격할 때 나가는 전기모양도 없고 아무런 동작도 없이 적의 체력만 닳더라고요.

 

테이터 창에서 아칸을 찾아들어가서 어느 부분이 이런 동작이랑 연결되있는지 찾아봤는데 찾을수가 없더군요..

 

이건 어떻게 바꿔야 하나요?

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아이콘 Avenew (2015-12-25 22:26:04 KST)
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센스 이미지
행위자 탭에서 일방적으로 적용됩니다

행위자에서부터 연결

이벤트는 무기시작으로 무기랑만 연결시키면 끝

기본 유닛들 행위자 보는게 바로 이해되실꺼임
아이콘 라이트레 (2015-12-26 14:18:01 KST)
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덧붙여서 말하면 유닛하나에도 행위자가 여러게 달려있는데요

행위자를 연결장치 (?)라고 보시면되요

하이템플러 보시면 행위자가 여러 가지 있을텐데

그중 하이템플러 아이콘으로 되어있는 행위자가 보이실겁니다.

더블클릭해보시면 유닛으로 되어있을텐데요

제가 말한 행위자는 아마

유닛과 모델이 연결되어있을겁니다. (다른것도 연결되어 있던거 같던데

갤디터를 안켜서 정확히는모름...)

한마디로

유닛(하이템플러)------행위자-------모델(공격,이동,스킬 애니메이션포함)

행위자는 이런식으로 연결장치 역할을 하게되는데요

유닛이 공격을하게되면 공격하는 애니메이션을 실행하게될텐데

이런걸 유닛과 모델을 이어붙여주는 행위자에서 관리하게되는

거랍니다.(상황에따라 /유닛-행위자-소리/무기-행위자-모델 이런식으로

응용이가능함 첫번째꺼는 아마 유닛이 움직이거나 공격할때 공격!,내목숨을 아이어에 이런식으로 외치는것과 관련이 있고 두번째꺼는 아칸이 공격할때 광선이 뽝나가는 그런거에 관련 되어 있을겁니다.
아마도 ..... 갤디터를안켜서 그런것도있고 제실력이 부족해서 정확한답변이 아닐수도 있어요)

그러면 유닛과 모델을 이어 붙여주는 행위자에서
이동,공격,스킬동작들을 설정하게 될텐데

행위자안에서 이벤트란 부분에서 설정하게 됩니다.
행위자의 이벤트도 트리거와 비슷한 형식으로 구성 되어있습니다.

트리거가 이벤트(어떠한일이 발생하면)
조건(조건에 부합하는가 확인후)
행동(조건에 부합하면 적어진 행동을 실행한다)
이런식으로 되어있듯이 행위자 이벤트도 이벤트,조건,행동? 이렇게 3부분으로 나뉘어져 있어요
깃발부분이 이벤트
화살표부분이 조건
영화찍을때쓰는 그게 행동이라고 보시면 됩니다.
행위자 이벤트 들어가 보시면 뭐가 많이보이실건데
그게 전부 우리가 알고있는하이템플러를 구성해주는 요소들중 일부라고
보시면되요


그러면 유닛이 공격시 공격하는 애니메이션을 실행코자한다면

유닛공격>>공격애니메이션 재생
(이벤트) (행동)

이런식으로 만들면 되겠죠?

그러면 깃발있는데 칸안에 마우스 오른쪽키를 누르시면

추가라는게 있을텐데요 추가해주시면 제일 아래 추가가되는데

깃발과 영화찍는 2개만있을거임 (조건은따로추가하는거임)

깃발(이벤트)중 첫번째꺼는 당연히 무기가 시작할때니까 무기시작으로
출처는 고위기사가 사용하는무기로
젤밑에꺼는 시작? 이였던가 아무엿던가로 바꾸시면됩니다.

그리고 아래 영화 찍는거(행동)은 애니메이션 재생으로

해주시고 바꾸면 아래에 부가항목들이 뜹니다
이름은 아무거나 하셔도 상관없는데 그 바로 아래에
유닛에 애니메이션을 지정하는 항목들이 있는데
공격,이동,정지,변형,주문,서기,도리깨질,춤,등등 수없이 많은
항목들중 우리가 찾는건 공격입니다!
공격으로 설정해주시면 끝납니다.

그리고 게임들어가서 고위기사가 공격할때마다

공격애니메이션을 실행하는것을 보실수있을겁니다.

혹시 그래도 공격모션이 안된다면 공격으로 설정하지말고

주문으로 설정해보세요

태클,지적 받아요...
저도 잘하는편은 아니라서
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