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작성자 아이콘 잉곰잉곰
작성일 2016-01-04 23:20:38 KST 조회 494
제목
스킬 계수 만드는법

데이터로는 안되는거 같은데 혹시 트리거로 짜는 방법 아시는분 계시나요?

여러모로 궁리해봐도 잘 안되네요 ㅜ

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성역의수호자 (2016-01-04 23:31:45 KST)
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센스 이미지
모든 종류의 피해효과는 동작의 피해량 증가에 영향을 받습니다. 그리고, 이 동작의 피해량은 근접, 원거리, 주문 ,방사로 세분화되어있죠. 모든 스킬피해를 주문판정으로 바꾸고 트리거에서 해당 주문피해만을 올려주는 동작을 여러개 중첩적용시키는 방식으로 구현할 수 있을겁니다. 물론, 실시간으로 계수반영은 무리일거고, 트리거에서 따로 계수계산을 시켜야겠지만요.

트리거에서 따로 연산후 적용하는 방법 외에도 주기적 동작을 활용할경우 트리거를 사용하지 않고 구현할 수 있으나 계수간 구간을 나눠야할겁니다. 주기적 동작의 주기가 짧은수록 실시간에 가깝게 적용되는 형태가 되겠지만 경우에 따라선 이로인한 렉이 발생할 여지도 충분히 있습니다.
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