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작성자 코스트
작성일 2016-01-15 12:35:43 KST 조회 511
제목
(마지막으로 생성한 유닛)을 변수 지정하기

트리거로 유닛을 생성하고 그 유닛을 변수로 지정하는 방법을 알고 싶습니다.

 

전송보내기를 통해 대화를 하려고 하는데 애로사항이 꽃피네요.

 

전송보내기에도 (마지막으로 만든 유닛)을 초상화로 삼으면 조악하게나마 가능하지만

 

그럴 경우 다른 트리거로 다른 유닛을 생성하면 초상화가 바뀌는 문제점이 있더라구요.

 

대표적인 예시로는

 

자유의 날개 캠페인 1탄이 있네요.

 

레이너가 수송선에서 내리는 트리거로 생성되었는데 유닛이 만들어지는거 관계없이 레이너로 잘 대화하는 것처럼요. 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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운영 (2016-01-15 15:45:50 KST)
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이거 그냥 레이너 멀리 숨겨두면 됨
jucicool (2016-01-15 18:00:45 KST)
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음... 레이너를 전역 변수(유닛)으로 미리 잡아두고 그 유닛이 대화를 진행하게 하면 되지 않을까요?
아이콘 알없는게이 (2016-01-15 18:25:43 KST)
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센스 이미지
변수 설정 트리거 가셔서

유닛 변수 하나 일단 만들어 주시고

"마지막으로 만든 유닛"이라는 항목을 찾으셔서 둘이 같다로 해주시면됨

ex)
변수 설정>>
유닛 변수 [아옳옳레이너] = (마지막으로 만든 유닛)
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