작성자 | 천사사냥꾼 | ||
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작성일 | 2016-01-24 13:33:58 KST | 조회 | 823 |
제목 |
악성 쐐기 + 폭발 쐐기 이펙트 구현 방법
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협동전 케리건을 보면, 악성 쐐기와 폭발 쐐기를 동시에 업그레이드할 경우
공격 이펙트가 악성 쐐기 투사체와 폭발모델로 통일이 됩니다.
이걸 맨 처음 날리는 모델과 폭발모델만 폭발 쐐기 것으로 바꾸고
그 다음 튕기는건 악성 쐐기 모델로 하고 싶은데요
데이터 - 업그레이드를 사용하면서 이걸 자연스럽게 구현할 방법이 있나요?
비슷하지만 다른 문제로 맹독충도 있는데
파열(스플반경 증가)과 부식성산(단일대상 피해량 증가) 중 하나만 업그레이드하면 업글한 것의 이펙트만 나타나지만
둘 다 업그레이드하면 부식성 산의 이펙트로만 나옵니다. 뭔가 우선순위 같은게 설정되있는듯 한데
이 경우 둘 다 나오게 할 방법 없나요?
안된다면 파열 이펙트가 더 우선순위가 높게 한다던가
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