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작성자 차원노예카락스
작성일 2016-02-06 22:30:56 KST 조회 688
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동작에 대해 질문드립니다.

제가 모드를 제작중입니다. 그런데 모드 제작하다가 어려움이 오네요. 동작을 효과(?)나 능력(?)같은 곳에 연결하고 싶은데 어떻게 해야될지 도저히 모르겠네요. 

예: 정지장수호물건설후 시한생명 동작 지속시간이 흘러가게끔 만드는 것

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아이콘 MSCKulKul (2016-02-07 00:03:55 KST)
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"동작 적용" 효과를 능력이나 효과에 적절히 연결시켜 주시면 됩니다. 동작을 적용시키는 방법이 케바케라 비슷한 능력을 뜯어보시면 쉽게 아실 수 있습니다.
예로 드신 정지장 수호물의 경우에는, "정지장 수호물 건설" 의 "능력: 효과" 필드를 참고해주세요.
차원노예카락스 (2016-02-07 00:08:11 KST)
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정지장 수호물 건설은 효과가 없는데 어떻게 하죠?
아이콘 MSCKulKul (2016-02-07 00:10:19 KST)
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"(기본) 능력: 효과^ +".
차원노예카락스 (2016-02-07 00:50:09 KST)
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그렇게 하면 정지장 수호물 건설중에도 지속시간이 흘러가네요.
아이콘 MSCKulKul (2016-02-07 01:34:49 KST)
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혹시 시작, ""완료"", 취소 중 시작에 동작 적용 효과를 넣어두신건 아니시죠?
차원노예카락스 (2016-02-07 02:27:23 KST)
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시작에는 건설중에 나오는 레이저빔이 있습니다.
차원노예카락스 (2016-02-07 23:15:48 KST)
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혹시 시작에있는 건설 레이저가 동작적용 효과인가요?
아이콘 MSCKulKul (2016-02-08 01:13:56 KST)
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"동작 적용" 효과를 시작, 완료, 취소 중 효과가 실행될 시점에 넣으셔야 해요. 건설이 끝나야 효과가 실행되게 하려면, 당연히 "완료" 에 효과를 연결해야겠죠?

PS. 정지장 수호물 건설 중에 지속 시간이 흘러간다는건, "시작" 에 효과를 넣어두셨거나, 정지장 수호물 유닛의 기본 동작에 시한 생명 효과를 넣으셨거나. 둘 중 하나입니다.
차원노예카락스 (2016-02-09 16:01:16 KST)
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친절한 설명 정말 감사드려요. 그동안 해맸는데 덕분에 해결했네요.
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