playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 246 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 프리슨어필
작성일 2016-02-10 07:13:16 KST 조회 483
제목
죽인 유닛의 점수만큼 광물을 주는 트리거

제가 원하는 건 가령,,, 해병 한 마리의 처치 점수를 50점으로 데이터에서 설정하면 

해병 한 마리를 잡을때마다 50가스를 주는 것입니다.

 

그러나 유닛 종류가 워낙 많다보니 그 유닛들 전부에 일일이 변수를 설정하고 값을 고정시키는 건

힘드므로 기본적으로 주어진 유닛 처치 점수에 따라서 광물을 주려고 합니다

 

그레사

변수와 플레이어 점수값 트리거를 써보려고 했습니다

 

그런데. 플레이어 점수값 행동의 개체값을 뒤져보면

 

 

처치한 적 유닛=자신이 지금까지 잡은 모든 적 유닛 수의 합

처치한 유닛 수치=자신이 지금까지 잡은 모든 적 유닛의 점수 

 

를 나타냅니다. 처치한 적 유닛 점수는 아무리 유닛을 잡아도 반응이 없고 값에 변화가 없어서 뭐가 뭔지 모르겠고요

처치한 적 유닛이나 유닛 수치는 어디까지나 지금까지 자기 잡은 총합의 개념이라서

아무리 해병을 잡아도

 

이미 앞에서 10마리를 잡으면 11마리를 잡으면 10마리쩨인데 50이 아닌

500이 넘게 올라가니 난감합니다,,,

 

무슨 트리거를 쓰죠?

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 Avenew (2016-02-10 14:20:36 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
그냥 단순하게 자원만 얻을 것 이라면

데이터에서 유닛처치자원으로 올리는게 좋지 않을까요;
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.