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작성자 판밍
작성일 2016-04-01 15:14:45 KST 조회 1,064
제목
유닛 텍스처 적용, 제가 잘못 하고 있나요?

https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=2686410&search=2&search_pos=&q=&page=2#!4 

 

이 글을 참고 해서 하고 있습니다.

 

 

포토샵으로 기존 맹독충의 텍스처를 이렇게 변경해서 가져왔습니다.

파일명은 

baneling_diffuse_red.dds

 

또한 빛부분을 손봐야 한다해서

baneling_emissive_red.dds를 작업해서 더 넣었습니다.

 

 

 

그리고 데이터의 텍스처를 만들었습니다.

슬롯은 main, 접두사는 baneling, 파일은 baneling_diffuse_red.dds

 

그리고 emisssive파일이 들어갈 텍스처

슬롯은 generic01, 접두사는 baneling, 파일은 baneling_emissive_red.dds 




그리고 모델로 들어가서 텍스처 선언을 했습니다.

슬롯 main, 접두사 baneling

 

한개 더 추가해서

슬롯 generic01, 접두사 baneling




마지막으로 이벤트에서

행위자 생성 -> ID로 텍스처 선택을 했습니다.

 

 


 

그 결과 계속해서 이런 에러 메시지가 뜨고

 


 

인게임에서도 에러메시지와 함께 결과물이 이렇게 의도와 다른 색이 나와버리네요

 

저는 텍스처 변환을 통해 맹독충의 초록색 부분을 완전히 빨간색으로 만들어 버릴려고 했는데;

 

어디가 잘못 된것일까요?

 

혹시나 텍스처를 너무 연한 색으로 했나 싶어서 텍스처를 그냥 전체를 붉은색으로 다칠해서 넣어봤는데 결과는 같고

 

그래픽 최하를 선택해서 보니까 보라색 비슷하게 나오더군요;

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HydraKing (2016-04-01 16:24:19 KST)
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이 사진을 참고해주세요
그리고 보통 generic슬롯은 이펙트 (연기,반짝임)이런거에 쓰는걸로 알고있음
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